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道:“小貓,這遊戲大賣之後,你宣傳文物的平臺又多了一個,開心嗎?”

蕭悅道:“等大賣之後再開心吧。你知道我寫了多少策劃嗎?我現在新坑存稿這麼悽慘,一改之前幾乎全文存稿的勤奮,就是因為這個遊戲。可以說我給這個遊戲寫的劇情,已經是一部很厚的小說了。”

向泓道:“既然已經是小說了,那就出版唄。小說動漫影視劇一起來,反正你家飼主不差錢。”

蕭悅道:“這些後續計劃都是有的,不過我有點不想弄真人劇,總覺得真人毀劇啊。”

向泓哈哈大笑:“你還怕這個?只要有錢,質量卡關嚴格,哪有毀的?毀的都是圈錢的。”

蕭悅道:“我對娛樂圈又不熟,只聽過‘求不拍真人劇’的粉絲訴求。”

向泓道:“不熟你可以問陳小雨啊,他熟悉。”

向泓也被蕭悅拐帶著叫人家陳小雨了,陳小雨表示交友不慎。

蕭悅摸摸下巴,道:“也是,我問問他對真人改編劇的看法。”

記得自己生活的年代,似乎也有許多成功的動漫或者遊戲的改編劇。

其他不說,美國的超級英雄系列最初都是漫畫。

如果後續資金跟得上,好好弄,說不定真人改編也不會太差。

……

蕭悅在和朋友同學賣力的推銷遊戲的時候,遊戲公司比蕭悅賣力得多。

這是公司破釜沉舟的一戰,他們把所有資源都投入進來,無論是從遊戲策劃、製作,還是遊戲宣傳營銷,肯定都不會放鬆。

而且他們還專門找了許多失敗案例,力圖不要讓自己走上那些“智障”營銷的老路。

為了迴避某些策劃和玩家腦回路不一致的問題,他們還專門選了玩家代表團,讓玩家提意見,隨時更改營銷路線,可以說誠意滿滿。

不過總的來說,他們只要繼續走高大上推廣路線,就不會出太大錯。

那些營銷失敗案例,基本上都失敗在道德上。即,他們把玩家想的太低端,讓玩家產生了不滿的情緒。

不知道為什麼有那麼多遊戲營銷,把玩家想象成智障對待,那玩家也只能把遊戲廠商和運營當智障對待了。

因為賣力的營銷,再加上上面的重點推廣,這個遊戲成為年度最期待手遊。

期待度越大,公司的壓力也就越大。即使幾次內測反響都不錯,在公測的時候,他們還是夜不能寐。

連蕭悅都很緊張。畢竟他算是這個遊戲中最重要的人員之一了。

本來他只想當個顧問來著,結果興致一來,再加上不善於拒絕人(其實主要還是因為自己興致來了),他成了劇情主策劃,寫了百萬字長篇鉅著,完全可以直接刊印成劇情小說。

“如果玩家不喜歡劇情怎麼辦?”蕭悅緊張兮兮,“如果他們覺得我的劇情切入點不好怎麼辦?”

看著蕭悅已經翻來覆去說了很多次,完全一副晚上睡不著覺的樣子。樂正元嘆了口氣,起身穿衣道:“走吧。”

蕭悅疑惑:“走哪?”

樂正元道:“去公司,和他們一起守著公測。”

蕭悅道:“啊,不至於吧?大晚上的。”

樂正元道:“反正你睡不著不是嗎?”

蕭悅糾結了半天,還是穿衣服跟著樂正元去了公司。

第一天公測,不只是程式猿們都在加班,公司大小領導全都守著,看來是要守到第二天天亮,才會回去了。

公測第一天是檢測伺服器運營的關鍵,如果能撐得住這第一波,基本上後續不會有太大問題。

如果公測第一天伺服器就宕機了,那基本上,嗯,人氣就會流失一半。

所以即使大晚上可能玩家不會

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