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手機遊戲,就是能讓人在各種閒暇時間摸魚用,自然不可能用全息模式。

漢樂之前的效益並不好,樂正元本來準備砍了這個公司,去收購一個比較能賺錢的手遊公司。

他們家專門製作全息遊戲的公司“漢王朝”從技術上來說,已經口碑很不錯,只差一個能夠在眾多全息遊戲中脫穎而出的系列遊戲。但漢樂實在是太不爭氣了些,無論是運營還是點子,都讓樂正元很不滿意。

最近漢樂換了一個老總,那老總是從漢王朝跳槽到漢樂去的,原本是漢王朝的副總。

這老總叫池采薇,是一位年輕的職業女性,因為漢王朝的老總也很年輕,她覺得晉升無望,於是冒險申請內部調動,自己請纓來到已經快要撐不下去的漢樂,想要做出一番事業。

樂正元挺敬佩她破釜沉舟的冒險精神——若是她不能讓漢樂起死回生,雖然不可能讓她辭退,但她也回不到漢王朝副總這麼高的位置了。

一個蘿蔔一個坑,她一走,她那個坑立刻就會被人補上。

這次策劃就是池采薇整頓漢樂之後,所提交的第一個策劃案,其正好和文物有關。

池采薇認為,現在因為外國小動作頻繁,再加上因酒鬼貓這導火索,並且各大文博部門和政府推動的讓民眾關心文物,關心遠古歷史的熱潮,是一個很不錯的熱點,完全可以做成遊戲。

現在市場上雖然有許多歷史題材的遊戲,但是並沒有以文物歷史為賣點的遊戲,如果現在動作夠快,完全可以搶佔這片市場。

池采薇提出文物擬人,將其開發成一系列遊戲,比如經營類、養成類、益智類,或者角色扮演、塔防、動作都可以。

雖然文物這一類不可能申請專利,但如果最先開發的人將其製作的很精良,讓大家對這些文物擬人形象產生認同感,就會有先入為主的感覺,其他遊戲公司跟風,也會讓人產生“贗品”的感覺。

為此,她覺得攤子要鋪就鋪大一些,遊戲、動漫直接一口氣全部同步推出,從最容易讓人產生認同感的角色養成遊戲開始做起,當大家認可這些角色之後,再逐漸將遊戲鋪開,用同樣的世界觀設定和角色形象,開發其他種類遊戲。

池采薇這個策劃書的目的,就是要錢,要很多錢。

為此,她立下軍令狀,而且還是整個策劃組的軍令狀。

第一,他們在遊戲公測之前,只拿基本工資,以儘可能減輕遊戲製作成本;第二,如果公測收益不能進入前十,策劃組全體引咎辭職,

而就算這個遊戲火了,他們也不會多要一分錢,只要和普通遊戲策劃組同等的待遇就成,之前少拿的工資也不需要公司補償。

樂正元看完了策劃書之後,讓秘書聯絡了池采薇,讓她來見自己。

這個“見”,不是現實中的見。池采薇只要進入光網會議室,連線樂正元辦公室的頻道,就可以和樂正元在全息會議室見面。

池采薇一直在等著樂正元的“召見”,在樂正元讓秘書通知後沒幾分鐘,她就回復訊息,說任何時候都可以見面,樂正元便直接進入了全息網路。

在會議室,池采薇已經等候著了。

樂正元沒有和池采薇客氣,開門見山道:“你知道為什麼這個題材一直沒有人做過?”

池采薇早就做好了準備,道:“第一,大眾,特別是遊戲的主要物件導向的那些年輕人,對文物並不是特別感興趣;第二,如果要製作相關題材的遊戲,需要很詳細的考據,而我們華盟現在因為零號機事件,文物資料不算詳細,若要請專業人士,又覺得其研究人員或許太古板,不一定能符合遊戲市場的娛樂定位。”

樂正元道:“還有最重要的一點,無論是對文物是否感興趣的人,都認為這些是我們的國寶。

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