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“好了,這下絕對是安全了,接下來恩,貌似我這兒地盤很大啊,也沒有什麼貿易、旅遊之類的業務,那就只好種植了!”林浩宇略所考量,便選定了自己的第一國度接下來的發展方向。
每一個玩家建立的國家,在初期都是百廢待興,而且還會遭遇到周邊勢力的騷擾甚至是圍剿,所以往往需要投入大量的資金進行建設,而且相當長一段時間內都是入不敷出。
可林浩宇卻不同,他除了僱傭一名60級的銅甲侍衛之外,根本不需要建立任何的防護力量,特別是造價昂貴無比的箭塔、炮塔以及令那些大財團也感到有些吃力的魔法塔,至於傳說中的龍塔,就更不用說了,簡直就是一個耗錢機器。
同時更不需要駐紮玩家組成的保衛隊,不用擔心會拖後手下的升級速度。
當然更重要的是,林浩宇已經從自己的皇城中看到了商機,這也是他選擇向種植這種知名“肥羊”的方向發展的主要原因。
國家分為三種,分別是偏向進攻、偏向防守以及偏向發展。
進攻需要大量的軍隊、機械等等,所以一般發展方向都是以研究進攻術為主,提升所屬玩家部隊的戰鬥力,同時以戰爭機械研究為輔,初期需要投入大量的金錢。
防禦就相對好一些,只用研究防禦術,同時輔以箭塔、炮塔等設施,消耗的資金相對較少,這也是絕大多數國家的發展方向。
至於種植嘛,一般都是那些大國的附屬國家才會選擇這種發展方向,透過在野外種植,來獲取高額收益,特別是糧食和材料物資,供給戰爭所需。
無論是做出哪一種選擇,都不可能做到至善至美,要麼是付出大量資金做狼,要麼是縮起頭來做烏龜,要麼是依附在別的國家之下做小羊。
而在這些選擇之外其實還有一種,那就是所謂的“肥羊”了,既沒有武力,又沒有防禦能力,更沒有強大的國家罩著,一旦被盯上,就只能眼睜睜的看著自己的物資被掠奪。
當然,國戰其實並不是主流,最主要的還是玩家之間的pk及擊殺boss記錄之類的正常比拼,畢竟建國令也不是那麼好出的!
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