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算起來,人類的衣食住行,甚至是對外的戰爭都離不開虛擬網的支援,這也是內部雖然不協調,但並未出現刀戈相向場面的主要原因!
大家都是透過虛擬網對自己手中掌握的機甲等作戰機械進行操控,雖然各自都養著一批專業軍人,但總歸比不上社會的力量,誰敢將那些隱藏在普通人群之中的操控高手排除在外?
這樣一來,真正開戰的時候,大家只能廣邀操控高手為自己手下的作戰機械提供遠端操控,可是卻沒有辦法強制要求對方只能為自己服務!結果很可能會造成一名操控高手今天進入特倫聯邦的陣營玩一玩,明天又跑到自由聯盟的陣營裡耍一耍,結果雙方誰都打不過誰,最終的只能是兩敗俱傷,損失一大批作戰機械,卻沒有半點好處!
總歸,人類族群的內部戰爭就好比一個人的左手和右手之間的搏鬥,無論哪個獲勝,都只有壞處沒有好處。
再者說了,放眼宇宙,還有著偌大的星域等待著人類去征服,又怎麼可以將目光放在內部爭鬥上呢?
正是因為如此,人類族群才能夠保持明面上的平靜,至於暗地裡的互相傾軋就不用說了。
可無論這些個上層頭腦人物如何明爭暗鬥,卻不會影響到虛擬網的執行,更不可能讓人類的日常生活、外星開拓、冒險探索等工作停滯下來,每日裡虛擬網的既得利益是不會受到任何影響的。
而在進行貢獻值劃分的時候,則是統計的通知渠道和其它一些方面的指標,其中最重要的便是通知渠道。
這個很好理解,舉個例子,眼下爆發了一場大規模的戰爭,急需操控高手前來支援,怎麼辦呢?
在這個時候,星空娛樂公司便可以槽這一則訊息通知給在神話世界之中以及神話世界官方論壇裡的玩家使用者,讓他們得知這條新聞,並根據自己的情況選擇是否進入虛擬網的戰鬥副本之中,展示自身的操控能力。
那些網路虛擬遊戲公司最主要的盈利便是來自於此,在這個時代,已經不存在什麼點卡、道具之類的東西了,當有了另外一塊大蛋糕之時,那些小利已經沒有遊戲公司會刻意追求了,對於他們來說,能夠留住玩家就是鼻大的收益!
不過在計算通知貢獻的時候,還要看被通知之人的操控能力,以及接到通知之後在遠端操控之時的表現,雖然麻煩,但是想明白之後便會感到十分合理。
若非如此,那些網路虛擬遊戲公司只需要拼命提升玩家的人數,就能夠獲得相當不錯的分成了!
可事實上,網路虛擬遊戲公司一般獲得的分成根本達不到百分比的要求,即便是星空娛樂公司,在開發出神話世界這款遊戲之前,每季度也只能夠獲得數十億的分成,連百分之零點一都達不到,更別說是跟那些龐大的勢力相比了。
要知道,星空娛樂公司在網路虛擬遊戲界混得還算不錯,他們尚且如此,更何況是別的同行呢?
在沒有開發出神話世界這款遊戲之前,星空娛樂公司雖然號稱遊戲界第一號王牌公司,但與那些知名的大公司相比,就好比是拿浩劫之前的暴雪與微軟相比一般,完全不是一個數量級的!
星空娛樂公司的總資產也就數百億聯邦幣,而那些大公司一個季度的分成若是能夠達到百分比分成,也就是最低的單筆分成百分之零點一,就已經超過一千億了,完全能夠將星空娛樂公司收購過來,還不帶“喘氣”的!
可是自從擁有了神話世界之後,星空娛樂公司立馬水漲船高,特別是短短十多天的工夫,就能夠將整個季度的分成比例硬生生提升到百分之零點三,換算成即時分成(日分成)的話,那所佔比例絕對在百分之一之上,也就是超過一萬億聯邦幣的收入,這都趕上之前整個遊戲界所有網路虛擬遊戲公司的總分成了!
至此,星
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