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在如此低的爆率下,林浩宇依然能夠打到一根木棒,其實是啟用後的人類族群至尊聖器萬靈之心的功勞。

萬靈之心(族群至尊聖器):

靈性:(367億多)

等級:1

經驗值:136/(現有經驗/升級所需經驗)

族群屬性:全屬性提升1%

攜帶者提升屬性(額外):全屬性提升1%,收益提升1%

看起來,萬靈之心的屬性加成十分一般,甚至比不上林浩宇手中的木棒對他的幫助大,雖然能提升整個人類族群所有玩家的全屬性1%,但是在初期的作用非常有限。

不過對於林浩宇來說,最關鍵的並不是屬性的提升,而是最後那個收益提升1%,這等於說是怪物的爆率提高了1%,而且是硬生生的增加,並非是在原先的爆率上進行加成。

舉個例子,灰熊爆出木棒的機率大概在0.01%左右,那麼有了收益提升1%這個屬性之後,木棒的爆率就變成了1.01%了,等於是直接提升了一百倍。

更何況萬靈之心這類族群至尊聖器在低階的時候原本就比較弱,每升一級屬性都會有較大幅度的提升,等升到一定等級的話,甚至還能增加技能及其它各類好處。

“呃!”正帶著骷髏兵殺怪的林浩宇突然感到一陣輕微的眩暈,他立馬明白過來是怎麼回事,迅速解決掉眼前的灰熊,轉身往回跑去。

緊接著,系統的提示也來了。

“玩家天空之風遊戲時間過長,請儘快退出。”

由於神話世界是一個真實的世界,所以玩家在裡面待著是會不斷消耗精神力的,根本不能夠長時間進行遊戲。反而由於身體並沒有進入其中,所以在遊戲的時候會得到良好的休息。

對此,林浩宇自然是心知肚明,一旦感覺到頭暈,就立馬迴轉,他打算在村子裡下線。

一路上,林浩宇並沒有招惹怪物,反正在村子周圍的怪物都屬於被動攻擊型別的,只要你不靠得太近,讓它們感受到威脅,那麼即便是野狼(幼崽)這種肉食性動物也不會主動對人類發起攻擊的。

當然,神話世界裡的被動攻擊跟別的網路遊戲還有些不一樣,其他遊戲裡的被動攻擊怪物只有在受到攻擊之時才會進行反擊。

而神話世界裡的被動攻擊怪物一旦感受到威脅,就會發起攻擊。這樣一來,玩家也無法利用被動攻擊怪物的特點將之圍起來,再整齊劃一的發起攻擊秒掉目標了。

從某種程度上說,在神話世界裡的被動攻擊怪物相對於主動攻擊怪物來說也只是警戒範圍小了很多罷了。

不過這樣一來,足以讓林浩宇順利返回了。

剛一出灰熊幼崽所在的那個山谷,林浩宇便發現了多名遊蕩的玩家,他們完全不殺怪,只是胡亂的四下亂跑,瞧瞧這,再看看那,一副好奇寶寶的樣子。

對於這些無所事事的玩家,林浩宇並沒有什麼特別的好惡之感,想當初他剛進入遊戲的時候也是如此,只覺得新奇無比,見到什麼都想要摸摸看它是不是真實的。

由於林浩宇刻意隱藏了等級角色名等顯示,所以那些人也只是將他當做了四下游蕩的同好了,並沒有追著他究根問底。

臨近村子時,玩家的人數一下子變得多了起來,不計其數的人擁擠在重新整理野狼(幼崽)的地方,一旦有怪物出現,所有人紛紛揮舞著拳頭撲上去,很快就能將之秒掉。

“這兒這麼多人,怎麼沒人去野豬幼崽的地盤呢?”見到這一幕,林浩宇不禁有些詫異,雖然野豬(幼崽)屬於2級怪,攻擊力要高上不少,可是在面對這麼多玩家之時,還是沒有辦法撐上幾秒的。

“這位兄弟,你不知道啊,野豬幼崽雖然只是2級怪物,可是卻

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