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距離。
不過想想也是,神話世界這款遊戲口號是可以無限制的將遊戲幣兌換為聯邦幣或是聯盟幣,而且兌換比例還是1金幣=1聯邦幣。
如果不將大家的遊戲收益最大化降低的話,怕是要不了多久整個星空娛樂公司都要破產了。而約束收益的最佳方法便是提高升級難度,同時降低怪物的爆率。
此外還有許多輔助的小措施,例如在學習技能和修理裝備上做文章。總之,無商不奸,星空娛樂做為一個遊戲公司,怎麼可能會白白給大家送錢呢?
“得找個機會練骷髏了,這個技能太難升了,1級的就要召喚一萬次才能升級,哎!”林浩宇看了看升級召喚骷髏技能所需要的熟練度,心中盤算了下,覺著磨刀不誤砍柴工,如果有機會將技能提升之後,殺怪肯定是更有效率的。
不過卻不是現在,因為林浩宇的錢不夠,無法購買到足量的法力泉水供他使用召喚骷髏技能。
想要提升技能等級,一方面需要將技能的熟練度練滿,另一方面則是需要付出一個技能點。
就拿林浩宇的死靈法師職業技能召喚骷髏來說,現階段屬於一階一級技能,釋放一萬次之後,便能達到一階一級的頂峰,這個時候投入一個技能點進去,便能夠提升為一階二級技能。
等到提升為一階十級技能之後,如果再進行提升的話,就會變成二階一級技能。
技能的提升十分麻煩,要不然力量屬性和智力屬性也不會那麼重要了,雖然只是略微提升角色物理類技能和法術類技能的熟練度獲得速度,可在屬性提升到一定程度之後卻也有著極大的影響。
根據記憶,林浩宇知道每一點力量對於物理類技能的熟練度獲得速度提升大概在百分之一左右,換言之,當力量屬性達到100點的時候,該玩家的物理類技能熟練度獲得速度就會提升一倍。
智力屬性也是如此,對於法術類技能的熟練度獲得速度有著舉足輕重的影響。
死靈法師的召喚骷髏技能除了需要屍體之外,幾乎是不需要冷卻時間的,只要有法力,就能不斷釋放,只是低階別的玩家很難負擔得起那種法力泉水及藥劑的消耗,所以想要提升還需要再過一段時間。
就在林浩宇走神的時候,眾多玩家總算是進入了神話世界之中。
“這是什麼?”林浩宇突然發現自己的眼前出現一排數字,並且飛速的增加著。
“,系統提示,玩家天空之風攜帶的至尊聖器萬靈之心獲得足夠供應,符合啟用條件,啟用中”
“哈哈,我怎麼忘了這茬呢,當本族群之人進入神話世界的數量達到一定程度,至尊聖器萬靈之心就會達到啟用條件,這個時候才開始發揮功效。”想到這裡,林浩宇也是無比的期待:“只是初級的萬靈之心究竟有什麼屬性呢?這可是整個人類族群的至尊聖器啊!”
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