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有了《競技場》,玩家們升到40級就多了很多樂趣,街頭巷尾討論職業對戰競技的玩家也越來越多,論壇也出現了很多教導貼,分析各個職業的競技特點,怎麼打,優勢是什麼,劣勢是什麼。
大部分都在誇誇其談,封梟嗤之以鼻,以他梟某人十幾年競技場叱吒風雲的經驗總結,打架就是讓對方打不到你,挑逗對方的神經,然後在對方氣急敗壞的情況下,逼對方犯錯,然後帶走比賽。
現在的玩家打競技場,套路太少了。等到後期什麼荊棘反彈反傷流,吸血恢復戰複流,炸彈道具特技流,卡點爆發一刀流,暈眩減速控殺流,遠端hot風箏流,以及封梟鍾愛的騷擾遊擊猥瑣流。
各種打法百花齊放,哪位明星玩家也不敢說自己在競技場通吃所有對手,總有特意配裝配技能專門狙擊你的競技場忠實玩家。
從40級開始,競技場的忠實玩家逐漸增多,甚至逐漸發展了非常多的競技場俱樂部,專門參與各種遊戲官方和玩家群體組織的競技比賽,這些玩家不僅有負責登場的選手,也有負責收集對手技能裝備和對戰習慣的情報分析師,還有專門負責提供裝備和戰鬥物資的後勤團隊。
上一世封梟就特別羨慕這些背後有大型團隊支援的明星玩家,所以他每次在競技場遇到這類玩家,都會把自己特點發揮到極致,打一場超長便秘局!
目的就是搞崩對面心態,即使對面最後獲得勝利,看著他倒地的屍體也要咬牙切齒,主打一個你打死我你也氣的要死!
所以哪怕上一世封梟並不是明星玩家,也一樣在競技場圈子裡名聲大噪,普通玩家喜歡研究封梟的打法,明星玩家喜歡封梟到牙癢癢,法系都恨不得直接拿武器抽封梟的大臉。
導致對封梟的評價出現了兩極分化,普通玩家稱封梟為“戰術大師”,明顯玩家則總結封梟為“賤人”!褒貶不一,但是封梟樂在其中。
上一世封梟在闖出一點名聲以後,也是有大大小小的玩傢俱樂部邀請封梟的,封梟對好幾個俱樂部開出的條件也非常心動,也明白自己想要衝擊遊戲明星玩家,離不開這些大型組織的背後支援和資源付出,但是封梟不想做鳳尾,因為這些大組織玩傢俱樂部都是將封梟定位成第3或者第4位,而不是團隊c位,封梟也明白自己上一世的缺點很明顯,作為射擊獵傷害輸出爆發力不足,他的作戰特點不支援10秒,或者20秒的持續爆發,所以這是封梟的劣勢,也是各大團隊分析後得出的結論。
不願意做鳳尾,拒絕了各大組織和玩家邀請,繼續做自己的獨狼。
每天晚上,王的資質都會組織成員聚餐,分析一天的收穫,聯絡感情,封梟也慢慢的開始和餅乾有一搭沒一搭的聊天。
不是啥吃了嗎?睡了嗎?在幹嘛?都是餅乾在向封梟請教梟獸形態的輸出問題,餅乾總覺得自己沒打出應有的傷害。
“打架和打boss是不一樣的,打架不要求你有多持久的輸出,需要你能夠在5到10秒內打出快速傷害,所以你的星辰墜落和自然迅捷+星湧術或者星火術就很重要了。”
競技場開啟已經過去了7天,封梟倒是很陶醉這種和不同玩家對戰的樂趣,更直白的講就是現在的玩家遇到他甭管克不剋制獵人職業,他都可以拿下,無非是過程是否順利。
7天時間,封梟獲得了722點競技場積分,平均每天打51場比賽,勝率100%。
目前封梟還非常有優勢的。
優勢來自於一身40級的裝備,完備的工程炸彈,對各職業的理解,還有已經成型的戰鬥套路。
而且封梟還開房間,上鎖,邀請二奶牛,點心,王的資質還在愛博諾斯進行了一番“指點”。
指定房間競技,勝利的一方是不會加競技場積分的,
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