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看著巨型毒蛛死亡的資訊,葉蕭輕吐一口氣。

他是沒想到這巨型毒蛛的閃避居然高得如此離譜,無論是單體的火球術,還是群體的火焰旋風,這大塊頭都能輕鬆避開。

好在,自己還有一手魔法武器。

在第一發火球術施展之後,他魔法武器裡就已經貯藏360顆火球10的傷害。

光是這火球術,就為他的平a附帶了746萬額外傷害。

更別說之後釋放的火焰旋風的加成了。

縱使這巨型毒蛛和上一層的巨型豪豬一樣擁有硬化面板,也絕不可能承受得住葉蕭這一記普通攻擊的。

那巨型毒蛛顯然只把葉蕭當做法師,根本沒料到葉蕭的近身攻擊會擁有比法術還強的威力。

再加上葉蕭主動貼近對方,就算巨型毒蛛擁有超高的閃避,如此近距離之下,在毫無防備之下,顯然也不可能完全躲開。

最後只能含恨而死。

這是葉蕭第一次使用魔法武器,其效果著實讓葉蕭大為驚喜。

但高興之餘,也讓他更加確定率先來無盡試煉是正確的。

這次是因為這巨型毒蛛沒什麼腦子,太過大意讓他近身找到機會。

換做正常有所防備的情況下,葉蕭的普通攻擊怕是很難擊中擁有超高閃避的巨型毒蛛。

所以提升命中率是十分重要的事情。

別看葉蕭的敏捷屬性在同級別中屬性相當之高的存在,但敏捷屬性本質提升的是職業者的出手速度、移動速度,以及反應能力。

並沒有直接提供命中和閃避。

職業者的命中和閃避全是依靠反應來做判斷。

這點相當抽象。

就像一個普通人在面對十顆高速飛行的子彈,根本不可能具備躲閃的反應力。

但如果稍微加個一百點敏捷的職業者,憑藉強化後的反應能力,也許能夠躲開其中五顆。

如果敏捷再高點,完全躲開十顆也不是問題,這是反應能力提升帶來的作用。

但如果子彈換成速度更快的技能,那這點反應力也許就不夠了。

同樣的,命中也是這個原理,只要對方反應比你快,你的技能想要打中對方,也是相當困難。

在資料中的體現就是命中率極低。

而正常的技能中並沒有直接提升這兩樣的效果。

但無盡試煉中卻存在,這些過往已經有人證實,併成功兌換到過。

並且,在無盡試煉中兌換對能夠提升命中和閃避的技能,都是直接用數值表示的。

理論上,如果能夠將命中堆到百分百,這也就意味著沒人能躲過自己的每一次攻擊。

當然,這只是理論,因為無論是命中和閃避都沒有人能堆到百分百。

但不妨礙葉蕭想要提升它。

剛剛的巨型毒蛛就是最好的解釋。

這也是葉蕭迫不及待進入無盡試煉的原因。

因為魔武流靠的是累積技能威力後爆發的那一下平a。

命中便顯得尤為關鍵。

當然,就算沒有魔武流,葉蕭也是要想方設法提升自己的技能命中率的。

再次拿到積分,葉蕭依舊沒有選擇兌換獎勵離開,而是繼續前往第三層。

也不知道是不是被這無盡試煉有所針對。

這第三層的boss規則buff竟然是魔法免疫。

還好葉蕭的魔法武器屬於物理傷害,儘管boss屬性又提升了10,依舊被他輕鬆秒殺,再次獲得60萬的經驗和300點積分。

接著第四層,葉蕭依舊輕鬆拿下65萬經驗和500點積分。

第五層,70萬經驗,80

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