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“請玩家用方天畫戟攻擊假人,在規定時間內造成的破壞力越大,破壞的假人越多,訓練效果判定越好。”

“注意,假人會反擊,若玩家被假人擊中,則扣分,一切解釋權歸系統平臺所有。”

倒計時已經開始,四周的假人開始圍了過來,不過速度大概是普通人的一半。

魏安上手對著最近的假人就一記力劈華山。

假人一頓,從頭到腳,順著小枝刃部一分兩半,完成一殺。

雙手緊握戟杆再一轉,順著下劈的動作回戟一撩,又幹掉一個。

順勢再一劈,藉著戟刃的軌跡發力,動作行雲流水。

“鐺!”

“作弊啊。”一個木製假人的手臂還能弧線進攻。

還好魏安都留了四分力,畫戟杆一橫擋下了這一擊。

銀光一閃,削掉了另一個假人進攻的手臂,順勢將邊上的假人砍成兩段。

眼看著更多的假人開始移動進攻,呈包圍之勢,魏安戟鋒橫掃,狀如新月。

靠近的幾個假人腦袋紛紛掉落,自己從容閃身退出了包圍圈。

這一輪進攻斬殺了四個木頭假人,但魏安也累的氣喘吁吁。

“這一次訓練竟然是要花費力氣的,看來需要合理的分配體力才能夠得到更好的評價。”

深吸一口氣,舉戟又開始進攻。

這次魏安學聰明瞭些,不再往人群裡衝,而是在邊緣攻擊假人。

一對一輕鬆從容,一對二也頗有餘力,若是碰到一對三,得費一番功夫,技巧雖然掌握,但是連招還不夠熟悉的緣故。

後面魏安學精了,利用腳步移動打亂假人的節奏,減少面對的敵人,自己則出招儘量精簡。

哪怕體力下降的厲害,但殺敵效率卻不減。

伴隨著戰鬥的進行,魏安有意識的將方天畫戟的技巧都用了一套。

終於,差不多汗如雨下無以為繼的時候訓練時間終於到了。

“在規定的訓練時間內,玩家斬殺了九個木製假人,戰績被評定為下下。

同時,玩家的技巧組合使用和體力分配也均被評為下下,此次訓練結果綜合評價下下”

語音落幕,魏安回到了訓練初始空間。

活力值降至90後,魏安感到身體重新充滿了力量,疲憊感一掃而空,彷彿又回到了剛開始訓練時的狀態。

隨後一看方天畫戟的熟練度,51%,增加了1個點。

魏安沒有直接投入下一場訓練,而是開始靜靜思考。

競技場打鬥,加上剛剛的技巧訓練,魏安發現了自身在各方面的不足。

但最大的問題,在於自身太弱。

哪怕技巧提升了,沒有好的身體支援,也發揮不出實際效果。

阿翁常說的一句話,身體是根基,魏安現在深表認同。

“那接下來,應該先訓練體質。”魏安下了決心。

剩餘的所有活力都放到了體質訓練上。

隨著一次次訓練開啟,訓練方式有長跑、單車、舉重、衝刺、瑜伽、俯臥撐、引體向上、閃避練習、反應球練習。

“真是什麼訓練方式都有。”

直接將力量,速度,耐力,靈活性都包括了。

看著這些訓練專案,魏安深知只要持之以恆地練習下去,自己一定能夠成為一個全面發展的‘六邊形戰士’。

每次訓練結果都是略有提升,數字增長都是0.01,所有訓練完成後體質也達到了0.8(弱)。

“所以系統展示的體質屬性,肯定是包括了力量,速度,敏捷,耐力,反應等估計都包含在其中,然後得出的一個綜合值在面板反饋。”魏安想道。

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