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“這傢伙怎麼會如此之強!”

地下長廊,邪教徒們正被古夏一人壓制著。

白袍不由心中叫苦,這誅邪司的人,氣力巨大,遠超同境武者不說,而且武藝極其高超,進攻和防禦都是滴水不漏。

甚至他試圖在對方視線死角進攻,都被直接預判防住了。

白袍並不知道,若是一個月前,他偷襲說不定就能得手了。

但此刻古夏眼睛看不見的地方,都有星辰用魂力場反覆掃描、監視。

對手有什麼小動作看的一清二楚,根據起手式和體表玄力反應的變化,星辰能夠把他的攻擊方式、角度、強度預測個七七八八。

有星辰在,古夏就像在遊玩電子遊戲一樣,只要按照“螢幕”上的指示,在限定時間內按下對應的qtE按鍵,就能完美拼刀。

這裡的按鍵並不是虛指,星辰雖然還不能操縱古夏全身細胞,但可操縱神經迴路。

星辰可短時建立一條運動神經的連結組合,類似滑鼠宏,只要古夏主動“點選”觸發,就可“下意識”的做出AI自定義好的動作組合。

且因為星辰只是提供指令集合,而非實打實的操縱肉體,真正做出動作的還是古夏,所以能耗和算力消耗並不高。

星辰還非常貼心的為古夏在眼前生成了一道體力條和玄氣藍條,讓他注意消耗。

古夏的注意力就沒有在面前的敵人身上,而是一直盯著AI生成的虛擬頁面。

甚至星辰可以用魂力場時刻監視後背,讓他周身根本沒有死角。

最誇張的是星辰還可以選擇戰鬥模式,比如古夏現在選擇的是爆發模式,星辰給出的攻擊指令就全是剛猛、毫無保留的風格。

還可選擇節能模式,那樣星辰給出的攻擊指令就只能讓古夏自保,但可以持續作戰許久。

此刻,在單純的格鬥武藝上古夏敢說自己是當世第一。

這便是最近一段時間裡,古夏根據前世遊戲經驗開發的戰術目鏡plus版本——戰鬥全解析系統。

開始因為視覺訊號的不穩定性,戰術目鏡功能其實挺雞肋,預測準確率也不高。

但隨著魂力掃描功能的加入,能收集到更多、更準確的戰鬥資料,戰術目鏡便真正有了實用性。

只是戰鬥目鏡系統現在還有三個缺點。

第一,還要古夏主動去操作,而且所能做出的動作還只是他本來就能做出的動作。

若是能全部交給星辰來做,便可做出一些超越常人的操作。

第二,魂力場容易受到干擾,御物境的魂力還是太脆弱,甚至一盆潑出來的金汁都能短暫“燒穿”他的魂力場。

魂力場若是被幹擾,解析的準確性就會大大降低。

第三就是,這套系統只能用來對付通常意義上的人類。

對付妖物就很不好用。

主要是因為和妖物的戰鬥資料太少,星辰短時間無法建立完善的模型,而且妖物多種多樣,攻擊方式千奇百怪很難預測。

不過用來預測面前的幾個邪教徒倒是非常輕鬆。

就見古夏不停與邪教徒們激戰,雙手長槍和短矛,叮叮噹噹,如同打鐵一般,以一人之力力壓十幾人,打得他們無法喘息。

隨著時間流逝,那白袍漸漸明白人多是沒有用的。

周圍這些低階的信徒,根本就是免費提供給對方的補給包,反而是他們三個玄流信徒率先感到疲累。

幾人倒也能像古夏一樣抽取他人氣血,快速恢復,但周圍都是友軍。

一時間,白袍只能氣憤又震驚的看著敵人用他們的看家本領對付他們。

古夏用的明顯還更好,他短時間就連續抓住三、四個邪教徒當

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