第395章 vr技術
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這時,趙陽也準備開始作業系統。
在這個風起雲湧的年代,一項名為"虛擬現實"的革命性技術,正在悄然興起。
它源於上世紀60年代,一位名叫"海柏林格"的電腦科學家,提出了一個天馬行空的構想
"未來,人類可以創造一個人工的三維空間,就像真實世界一樣,可以看,可以聽,甚至可以觸控!"
海柏林格博士筆下的"究極顯示",成為虛擬現實技術的雛形
儘管當時的計算機還很原始,圖形處理能力也十分有限,但這個思想卻為後人指明瞭方向
此後,隨著計算機和資訊科技的飛速發展,虛擬現實逐漸從科幻走進了現實
上世紀80年代,美國宇航局開始嘗試用頭盔顯示器,為宇航員模擬太空環境,這成為虛擬現實應用的開山之作
到了90年代,虛擬現實更是突飛猛進
一系列標誌性產品相繼問世:
cave 系統利用投影,在封閉空間內營造出逼真的虛擬場景;
data glove 讓使用者可以用手勢與虛擬物體互動;
boo 頭盔顯示器則將沉浸感提升到了一個新的高度
種種革命性的突破,讓人們第一次感受到,虛擬現實絕非遙不可及的夢想,而是觸手可及的未來!
時光荏苒,歲月如梭
轉眼到了2010年代,虛擬現實迎來了第二個爆發期
這一次,它不再是科學家手中的"實驗品",而是走向大眾的消費級產品
ocus rift dk1 的面世,堪稱虛擬現實歷史上的里程碑
這款頭顯裝置不但體積小巧,佩戴舒適,而且整合了陀螺儀 加速度計等感測器,可以實時捕捉頭
部運動,帶來"如臨其境"的沉浸感
緊隨其後,索尼 htc 谷歌等科技巨頭紛紛入局,推出了 orphe vive cardboard 等
一系列虛擬現實裝置,將這股熱潮推向高潮
移動平臺的加入,更是讓虛擬現實如虎添翼
三星 ar vr 讓人們在智慧手機上,也能享受身臨其境的奇妙體驗
一時間,從遊戲到電影,從教育到旅遊,"vr 熱"風靡全球,成為最炙手可熱的科技風口。
其實,vr早在這時候也被一個教授提起,那就是所謂的靈鏡。
……
晌午時分,趙陽的辦公室裡擠滿了人
今天,他邀請了各研究所的專家前來,要探討一項"不可能完成的任務"
眾人一頭霧水,搞不清這位年輕有為的科學家葫蘆裡究竟賣的什麼藥
"各位,感謝大家百忙之中抽空前來 "趙陽環視一週,微笑著打破沉默,
"今天找大家來,是想討論一下咱們兔子在虛擬現實技術上的發展問題 "
"虛擬現實?那是什麼?"人群中發出一陣騷動,顯然大多數人都是第一次聽說這個概念
"說得通俗點,就是用計算機創造一個逼真的數字世界,讓人如同身臨其境 "
趙陽解釋道,"戴上特殊的頭盔和手套,就能在這個虛擬空間裡看風景,摸物體,甚至揮劍廝殺,就跟真的一樣!"
"這……這怎麼可能?"有人驚撥出聲,"這不是天方夜譚嗎?"
"現在或許還難以實現,但未來一定能!"趙陽胸有成竹地說
"虛擬現實的最終目標,是營造一個高解析度,低時延,全沉浸的人工環境,讓體驗者分不清虛實!
而這,需要計算機圖形 人機互動 感測器等多個學科的協同進步!"
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