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李維頓時感覺有些不妙,到底是什麼事情,竟然能讓阿克漢也是這幅語氣?
但沒等他反應過來,阿克漢手中的兩樣物品同時化為光點消失不見,接著一個機械而冷漠,不辨男女的聲音也迴盪起來。
“檢測到戰爭枷鎖,檢測到召喚棋盤,棋盤之戰強制性開啟!”
剎那間,斗轉星移,耳邊輓歌等人的驚叫聲仍在迴盪,李維就發現自己已經直接來到了另一處空間。
他飛快的掃視一圈,發現四周都是璀璨的星辰,唯有一個巨大的八面骰子和一副同樣巨大的天平懸浮在半空中。
腳下則是一個10x10的巨大棋盤,阿克漢正在棋盤的另一個方向。
儘管他是一副木乃伊臉,看不出任何表情,但李維似乎仍能感覺到他的得意。
很快系統提示也彈了出來,說由於阿克漢使用了兩種特殊道具,所以他們都被強制性的轉移到了這個空間之中進行比拼。
在這裡,他們自身沒辦法進行任何攻擊或防禦,而是要靠召喚物作戰。
每一輪,腦袋上那個骰子會投擲出一個點數,屆時雙方都可以進行一次召喚,召喚生物的階級不能超過骰子的點數。
如果點數是8的話,他們可以隨便召喚任意存在,或者乾脆是英雄單位。
這種召喚可以是法術,也可以是裝備附帶的技能,或者是魔法卷軸等等任意的方式。
雙方召喚物會在棋盤上佔據一個格子,召喚物一開始只能放在兩端的位置,也就是和李維或阿克漢同一行。
並且當召喚物出現之後的第一輪,無法移動,之後的每一輪,他們都可以控制己方所有的召喚物,向兩側或前方進行移動1格,但召喚物無法後退。
如果雙方的召喚物佔據了同一個格子,則裡面的空間會擴大為1000x1000,從沙漠、森林、草原、雪山等等數十個地形中隨機選擇一個。
雙方需要在其中展開死鬥,直至一方敗亡,或者主動認輸。
倖存者可以繼續為自己的召喚者效力,認輸的召喚物將無法再次加入戰鬥。
如果一個召喚物所處的位置,毗鄰對方召喚師的位置,則召喚物可以發動進攻,召喚師會因此損失生命值。
具體數值根據召喚物的階級而定,1階就是1點生命值,7階就是7點。
雙方同一時間可擁有的召喚物最大數量都是20,在達到上限之後,將無法進行新一輪的召喚,但會恢復1點生命值。
或者如果召喚者故意放棄一輪的召喚,他同樣會恢復1點生命值。
在戰鬥開始之前,雙方召喚師都擁有100點初始生命值,先歸零的一方將被判失敗。
在這裡戰鬥失敗,雙方並不會有生命危險,甚至在戰鬥結束之後,他們中的失敗者還會被隨機傳送到100-300裡之外的某個地點。
但他仍然需要付出代價,那就是一定的財物。
發起者會先在獎勵天平上放上一樣物品,他的對手必須跟著放上同等價值的物品。
如果不主動放上,那系統會強制性搜刮他身上的任何物品,直到價值相等,或已經沒有任何可供搜刮的物品了。
在戰鬥結束之後,勝利者將獲得對手放上去的所有物品。
應戰者也有繼續追加一次的權利,發起者同樣也需要放上等價值的物品,如果他拒絕,那他必須當場就付給對方一半價值的物品。
可以說不管事後輸贏,他就已經提前輸了一半了。
本來如果有一方感覺不妙,想要提前結束戰鬥,乾脆的認輸的話,可以只付給對方一半的財物。
但由於阿克漢同時還使用了戰爭枷鎖,所以不僅這場棋盤之戰無需李維同意,就強
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