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鬥結算:
己方擊殺狗頭人(0階)x12,狗頭人礦工(0階)x6,狗頭人投石者(0階)x5,狗頭人投石者(0階精英)x1,鬣狗x1,傷亡為民兵x2,貢獻最高者為小型風元素,它獲得了10點額外經驗值作為獎勵。
由於它身為召喚生物,此獎勵將直接發放給召喚者。
基於雙方實力和傷亡的對比,本次戰鬥評價為酣暢大勝,經驗值獲取倍率為120%,你成功獲得了85經驗值,以及10點額外經驗值獎勵。”
“你已經獲得了部分關於狗頭人、狗頭人礦工、狗頭人投石者的資訊,請點選檢視。”
一看系統結算,李維當即心道果然,被自己親手殺死的敵人會獲得更高的經驗值。
不過其中還有一個精英單位存在?難怪有一個傢伙明顯要抗揍一些,或許這場伏擊也有它指揮的原因?
但那已經無所謂了,戰鬥已經結束了。
看了下狗頭人的資訊,他發現狗頭人的體質和民兵半斤八兩,但是它們生命值卻更少一些,這說明它們的體質減值更大,哪怕同樣是1點屬性,在不同種族、職業身上,卻能發揮出完全不同的效果。
分出一半的民兵打掃戰場,尋找此戰的戰利品,剩下一半民兵繼續保持警戒,他則開始研究起系統的提示來。
上次己方無一損傷,評價是略處上風,這次死了兩個民兵,剩下也個個重傷,評價卻反而更高,除了傷亡以外,難不成還和敵我雙方開戰前的戰鬥力對比有關嗎?
而且作為召喚生物的小型風元素,似乎在其中並沒有佔到多大的比重,如果是這樣的話...
不過殺死了四種敵人,卻只有三種敵人的資訊,唯獨沒有鬣狗的,是因為擊殺的數量不夠多,所以不能解鎖下一階段嗎?
可惜現在情報太少,研究它們只是浪費時間,獲得了這麼多的經驗值,他第一件事情當然是先升級!
沒有任何光芒閃爍,他只感覺身體微微一熱,大腦一陣清明,接著他就已經成功提升到了1級。
“叮!恭喜升級,你獲得了1點自由屬性點,你的領導力提升了10點,基於你的職業,你的生命值上限提升2,你的法力值上限提升5。”
“你的職業天賦:召喚魔寵已經成功啟用,你可以召喚一隻具有魔法天賦的小動物來作為你的夥伴,根據選擇的不同,這可以強化你某方面的能力。”
“當魔寵升級時,你的能力也有可能隨之提升,當你試圖復活死去的魔寵,或者更換新的魔寵時,都將消耗你的一部分經驗值及金錢。”
“預設可選小動物為蝙蝠、青蛙、貓、獵鷹、蜥蜴、老鼠、蛇、渡鴉及鼬等,或者你也可以自行尋找其他小動物作為夥伴,部分珍惜的小動物將有可能為你提供額外的屬性或技能加成。”
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