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階級:0階(普通)

屬性:???

生命:30?-40?

李維不由得挑了挑眉,敵人全滅,己方無一陣亡,結果卻只是略處上風?你該不會是把我消耗掉的魔法值都算進消耗裡去了吧?

而且這個資訊也未免太過於簡略了些,我還用得著你告訴我?我又不是傻子,早都已經估算出來了,甚至還知道得更多。

不過和系統糾結這種問題顯然是沒有任何意義的,示意兩名民兵去打掃戰場,撿起掉落的狗皮和狗牙之類的零碎戰利品,李維自己則來回比較著屬性面板。

“110%是16.5點經驗值,也就是說正常的情況下,幹掉了六頭鬣狗,每頭2.5點經驗值,我將得到了15點,這點問題不大。”

“可是明明有兩名民兵各自殺死了1頭,現在卻不是預想中的2.5%,而是1.5%和2%,另一邊沒擊殺過鬣狗的民兵也獲得了0.5%-1.5%不等...”

“這麼看來,除了身為神選英雄的我不算,其他部下只要在戰鬥中有所表現,戰鬥勝利之後就會有經驗值?”

他點選檢視了一下戰鬥詳情,發現裡面統計的資料十分全面,包括但不限於擊殺數量、造成傷害、承受傷害、治療等都有所統計,看起來似乎只要不斷進行戰鬥,哪怕一頭鬣狗沒殺死,民兵也是有可能進階的。

“不過,如果由我親手殺死的鬣狗,會是5點經驗值嗎?”

摸了摸背上的弓箭,他一時間有些躍躍欲試起來,提升戰役等級所需要的經驗值太多,暫時不予考慮,但提升戰鬥等級相對卻要容易了很多。

1階魔法召喚元素的威力就如此之大,看起來比三五名民兵都要更強,那如果再多學些其他的魔法,又會是什麼模樣呢?

再看小型風元素,它也有所收穫,不過因為它是1階兵種,所以升級所需要的經驗值和民兵們是不同的,李維大致估算出它可能需要200點經驗值,也就是直接翻了一倍。

不過連召喚生物都能夠透過殺敵來升級,那如果它殺夠了敵人的話,是當場進階為2階風元素,還是說自己的魔法會發生改變呢?

想到這裡,他不由得振奮起來:“好了,動作快點,要趁這個魔法效果結束之前,儘快多殺些敵人!”

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