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完全不適合從事盜賊之類的職業以外,沒有什麼像樣的法師也是其一。

據說這是因為矮人本身天生自帶魔抗,所以很難感受到魔法元素並且御使它們。

“就像你們矮人族一樣,法師的優勢在於可以施展許多種類的魔法,以應對各種不同的遭遇,但他們的弱點也很明顯。”

雖然時間很短,但基本的資料已經被統計出來了,初始各個職業每點體力對應的生命和法力都被統計出來了。

其中戰士和聖武士最高,都是10、牧師、武僧和德魯伊都是8、盜賊、遊俠、薩滿和吟遊詩人都是6、至於法師和術士這對難兄難弟,則是最低的4。

綜上可知,哪怕同樣都是全體質加點,戰士的生命值也要比法師多一倍有餘,這叫做職業調整。

同樣的,沒點智力所對應的魔法值也會有所區別,而且各個職業之間並不是完全平衡的,牧師就是兩個都高,盜賊和遊俠就是兩個都低。

所以論壇上有大批的法師都在哭弱,說初期的法師實在是啥用沒有,法術傷害低到髮指,生命值也低到髮指,根本不敢肉搏,每次戰鬥都得躲在最後面,生怕被敵人發現。

和他同樣命運的目前只有術士一個職業,可是這只是表面上看起來遭遇有些相似而已。

如果說法師是透過自己學習而獲得新的魔法,那麼術士就是挖掘自己體內非人的血脈,從傳承中獲得力量。

是的,所有術士的血統都不純粹,他們的祖輩有可能和巨龍、天使甚至是惡魔等生物有過牽連,這給了他們強大的潛力。

所以術士在0級的時候即可選擇兩種0級魔法,以及一種血脈天賦力量,再加上他們在建立人物所選擇的種族也有可能擁有天賦,這導致實際上0級術士不管是戰鬥力還是生存能力,都遠勝0級的法師。

如果膽子再大點,運氣再好點,像李維一樣在建立人物的時候隨機到一個較好的魔法,開局即起飛。

當然了,因為術士開局實在太過於犀利,以至於許多人都嚴重懷疑後期可能會有什麼弊端。

但是其中爭議最大的卻並非法師,反而是牧師。

一般在別的遊戲裡,牧師都是縮在後面的奶媽,但是在這個遊戲裡,他們的體質調整卻僅次於戰士和聖武士,而且初期的裝備也是一手盾牌,一手戰錘,實在令人想要吐槽。

和他有些類似的聖武士,都是生命值極高並且物法雙修的,只不過牧師傾向於法術,而聖武士更加傾向於戰士。

聖武士初期即可以使用所有簡單和軍用武器、所有型別的盔甲(輕型,中型,重型)和除塔盾以外的所有盾牌,一旦裝備上,就擁有額外加成,而且可以使用對邪惡生物有額外殺傷力的破邪斬,這使得他們初期的戰鬥力就很強。

當然了,遊戲還是擁有一定的平衡性的,至少到現在為止,還不會有特別濫強的職業,得到的越多,也就要付出得越多。

還是說牧師和聖武士這兩個傢伙,按照遊戲的設定,牧師必須每天進行數個小時的祈禱,以祈求他們所信奉的神明賜予力量,否則他們在第二天就會失去所有施法能力。

是的,所有牧師都有自己信奉的神明,按照遊戲的設定,如果法師的力量來自於他們自己的智慧,那麼牧師的法術則往往來自於神明的賜予,更準確的說,應該叫它們為神術。

基本上各個主要種族和陣營都有屬於自己的神明,人類神、精靈神、矮人神之類的,甚至畫風看起來十分像古華夏的震旦天朝,那邊也有一大家子的東方龍神,震旦人也因此為稱之為龍之子民。

而且牧師的陣營也必須和自己所信奉的神明保持大致一致,可以有一定程度的偏移,卻絕對不能完全對立。

同樣一位神明也會同時接納

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