第1章 序幕
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得到強化的玩家,在現實世界會成為“覺醒者”,保護地球免受怪物侵襲。
覺醒者如何成長不是透過經驗或訓練,而是透過遊戲中的等級提升,他們一旦離開教程,就無法變得更強大。
這種成長似乎還存在一個限制或瓶頸,一旦這些玩家達到了某個技能或屬性水平,他們就無法再進一步提升。
他們可以變得更加熟練和高效,但他們的成長和發展似乎無法再進一步。
這就是林殊為什麼在教程中要進行磨練,他想要在離開教程前儘可能變得更強大,以最強者的身份迴歸現實。
他是個和我聊天的好人,我很感激也有一點嫉妒。
[李弦一,60樓:嗯,說不定會有人來呢。]
我是第一批玩家,在一無所知的狀態下被帶到了這個世界。
而我還偏偏選擇了生存率只有0.01%的地獄難度。
到了第16輪,有些人清理了100層,離開了教程世界。
那些離開教程世界的人告訴了現實世界它的存在。
這是件好事,那些還在教程裡的玩家就能透過通關第100層的玩家傳遞訊息給他們的父母、家人和朋友,讓他們不用擔心了。
而且,如果有人能夠完成教程,這也讓他們有了迴歸現實世界的希望。
現實世界中的人獲得了有關隨機綁架玩家的教程世界的資訊,比如如何生存以及什麼是危險的資訊。
這就是問題所在,地獄難度的危險暴露無遺,清除率0%,生存率0.01%。
誰會進去,除非他們腦子有坑,之後,進入地獄的新手數量直線下降。
[林殊,90樓:弦一哥,如果真有新手,你希望是什麼樣的人來?]
一個有趣的問題,一直以來,我都希望有人來,而不是希望什麼樣的人來。嗯...
[李弦一,60樓:性別和年齡無關緊要,當他們的等級提高時,無論是女性還是兒童,他們都會變得很強大。]
[李弦一,60樓:精神狀況是最重要的。]
進入地獄難度的人十有八九是瘋了。
其中大約一半是應該被關進精神病院的人,無法正常思考的“患者”。
當然,他們的存活率為0%。
另一半是罪犯和滿嘴空話的中二病學生。
他們的存活率為0.01%。
順便提一句,在這 3 種類別中,我是第三種,雖然我不上學了。
最後是不幸的人,例如,那些在乘坐過山車時被召喚的人,那些在空中揮舞雙臂時按下地獄困難的人。
當然,他們的存活率也為0%。
不過如果我要對他們進行排名,那就是 不幸的人> 中二病學生> 罪犯> 精神病。
[林殊,90樓:罪犯的等級太低了。嗯...我不明白。弦一哥,為什麼。]
我很善良的給出了答案。
[李弦一,60樓:地獄模式對所有人都是公平的,新手只有一種生存方式,那就是聽我的話。因此,排名反映了那些願意聽我話的人的排名。]
[李弦一,60樓:但這不是最重要的因素,最重要的因素是他們選擇的職業。]
玩家的職業,如戰士、法師、弓箭手輔助。事實是,只有玩家選的武器才會選擇職業。
準確地說,它是指他們進入教程時選擇的武器,從這把起始武器開始,他們的遊戲風格就發生了變化。
雖然他們可以中途更換武器,但大多數人都遵循原始武器的風格。
[林殊,90樓:他必須是個戰士,而且必須是盾戰士。沒有盾牌,他是活不下來的。]
[羅輯
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