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和隊友交流什麼。

他以前從未在她臉上見過這樣燦爛的笑容,在他的印象中,她從來都很安靜,也不愛笑,整個人平靜的像一面湖。

如今這湖面泛起了波瀾,讓他的心也跟著更加躁動不安。

...

隨著解說半調侃式的分析,雙方的ban選已經結束,jk這邊的陣容是上單無雙劍姬菲奧娜,打野酒桶古拉加斯,中單詭術妖姬樂芙蘭,下路皮城女警配布隆。

max戰隊的陣容則是上單德瑪西亞皇子嘉文四世,打野生化魔人扎克,中單巖雀塔莉埡,配上下路寒冰射手艾希加河流之王塔姆。

如今職業賽場上已經很少有一級團,除了特別設計過。所以雙方開局之後,平穩補刀發育。

只是這一場,max戰隊似乎目標明確,開始頻頻針對湛哥的上路。

無雙劍姬這個英雄爆發傷害高,讓她發育起來打單帶確實無解。

第一次皇子eq二連配合打野扎克逼掉了湛哥的閃現,沒有殺到人。

過了兩分鐘不到,扎克帶著中路的巖雀,三人上路越塔強殺劍姬,被巖雀拿到了一血。

之後湛哥的劍姬一直猥瑣補兵,將兵線控在塔下,酒桶也時不時出現在上路保護,如此下路又暴露在敵軍的視線下。

差不多七八分鐘的時候,雙方到六。

max戰隊中單巖雀開大招牆墁來下,躲在草叢裡的扎克大招動感彈球進塔強行將jk的下路雙人組裹住帶出防禦塔,寒冰接大招控住,四個人圍著女警和布隆一頓胖揍。

即使布隆大叔皮糙肉厚,還能舉防盜門,依然防不住對面雙c的傷害以及野輔的控制,女警和布隆最終雙雙慘死塔下。

這一波大節奏下來,max戰隊下路殺人拿塔,還控下了第一條元素龍——煉獄亞龍。

煉獄亞龍是四種元素龍中對打架最有助益的龍,下一條龍又是對推塔非常有助益的山脈亞龍。

如果任由max戰隊將雪球滾下去,讓他們拿到更多的地圖資源,勝利的天平無疑會向他們傾斜。

十五分鐘不到,雙方已經有了四千的經濟差,max戰隊趁勢拿下峽谷先鋒,一舉推掉了jk的中一塔。

至此,jk的外塔全被拔光,形勢對他們十分不利。比起賽場上的劣勢,更可怕的隊友之間壓抑的氣氛,他們幾乎已經沒有什麼交流。

這是阿紙職業生涯上遇到的第一把逆風局,時間眼見著要到二十分鐘,大龍即將出生,他們的視野卻難以鋪出去。

情勢危在旦夕!

作者有話要說: 抱歉,更晚了哈。

感謝“pzz呀”、“蔻蔻ver”、“世界上最帥的男生”、“琉月女神”小可愛們的營養液和“迷書”、“此籹仔、冷漠”小可愛們的地雷,愛你們,(*  ̄3)(e ̄ *)~

第34章

電子競技與其他所有的競技專案一樣, 在賽場上一旦被對手掌握節奏, 如果不積極尋找機會反制回來,就會跟著對手的步伐一步一步被拖入深淵。

然而有時候與機會並生的往往是風險。

特別是在這樣的大逆風局下,尋找機會不僅成本高, 風險更高!

如果投入大量的時間、視野、人員去抓人,結果人沒抓到反被包抄,只死了人都還算幸運,最怕的是對面趁勢拿龍,帶著龍buff衝擊高地或是直接一波終結比賽。

找機會成本高, 風險大, 一波沒打好輸了比賽的例子不要太多。然而猥瑣發育任由對手把控節奏又無異於溫水煮青蛙, 遲早被拖死。

所以,在如此大逆風局中到底怎麼做才是正確的?

如何做才能引導隊伍走向勝利?

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