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著大熊設計一款適合該平臺的新型撲克牌遊戲。
現在大熊已經找到了幾個程式設計師,接下來還要繼續招人,以他為首,其他人輔助,加班加點也要把鬥地主這款遊戲做出來。
而且喳喳承諾,別的公司和喳喳平臺都是收益三七分成。
所謂收益其實就是使用者從喳喳平臺購買的虛擬貨幣“渣點”,使用者每購買100渣點用於該遊戲,遊戲開發者就能獲得70渣點,雄霸天下則是80。
看在封寒的面子上,雄霸天下和平臺是二八分成,相當有牌面,這一般都是大公司和強勢遊戲產品才有的待遇。
封寒的面子還是值點錢的,要知道他的那些點子讓喳喳的市值升了起碼幾十億。
對於遊戲方面的事,鹿幼溪插不上嘴,所以當封寒和熊迪的交談告一段落後,她聊起了剛剛開幕的夏威夷檀香山國際電影節。
那裡是她的福地,鹿幼溪第一次,也是唯一一次入圍國際三大的最佳女主角就是檀香山國際電影節,可惜最後惜敗給了史丹莉。
聊了一會兒電影,飯也吃好了,回學校的路上,鹿幼溪買了最新一期的《萌芽》雜誌,然後驚訝道,“呀,《三重門》完本了?!”
“是啊,寫了這麼久也該給讀者們一個結局了,也不知道這個大結局會不會帶動一波銷量。”
效果還是不錯的,韓士群在公司一直聽著來自各方的電話。
“剛剛出貨50000冊!”
“雍州啟明書店要了120000冊!”
“京城急電,再來30000冊!”
“滬城……”
首印是數量顯然有點撐不住了,韓士群當即下令加印,或許《萌芽》雜誌突破百萬銷量就在此時了!
《三重門》的巨大威力在這個時候凸現出來,半年的連載為封寒,也為萌芽積累了數量龐大的粉絲。
雖然《萌芽》這半年時間也推出了不少優秀的作品,但三重門一直都是萌芽的頭牌,如今頭牌即將退休,讀者們願意為它奉獻一個風光的銷售資料。
而韓士群則在想著《三重門》出實體書的事,他已經讓齊軌著手做封面了。
三重門出書不僅是封寒第一次出版長篇小說,也是群巢文化第一次涉及圖書出版領域。
為了這一刻,韓士群早早就收購兼併了幾家出版公司,壯大了群巢文化的發行能力。
明年的作家富豪榜上會不會有封寒的名字,三重門的實體銷量將會是一個關鍵!
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