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人耐不住性子不等看完就溜了。
封寒又問,“到目前為止收入多少了?”
熊迪臉色不太好看道,:“暫時還沒收入。”
接著他解釋了一句,“才上線一小時,一萬歡樂豆能玩好幾把呢,恐怕還沒人輸到山窮水盡呢。”
封寒心想也是,然而大熊話音剛落,一個程式設計師就激動道,“熊總,封總,有人充值了!”
幾位老總忙圍過去問,“衝了多少?”
程式設計師亢奮道,“1龍鈔!”
切,才一塊錢啊,除去分給平臺的,才八毛錢。
不過萬事開頭難,能有進項就是好事,熊迪當即要求調出這個使用者的戰績,結果一看,好麼,打了八場,輸了八場,關鍵這位還特喜歡搶地主,也不看看自己什麼牌面,而且炸彈是要翻倍的,幾個炸彈炸下去,一萬歡樂豆輸了個光。
這位也是輸急了眼,當即買了一塊錢的歡樂豆,繼續入場廝殺,這說明什麼,說明玩上癮了!說明遊戲的吸引力毋庸置疑!
在京城,皇宮,一個十三四歲的小男孩痛定思痛,決定不再搶地主了,一打二固然爽快,贏了的話,贏得也多,但關鍵是他贏不了啊!
如果這一萬歡樂豆也輸了,自己就不玩了!
心裡是這麼想的,然而一個小時後,他又充了10塊錢的。
從第一筆充值開始,後面的充值速度越來越快,一個多小時,玩的比較爛的,還這能輸光。
到了晚上十點鐘的,上線四小時,大大小小的充值加起來已經足有8000塊了!充值人數達到了2400人!玩家人數120萬!
120萬人,才有2400人充值,一共充了8000塊,熟悉各大遊戲營收的熊迪當然知道,這個數字太過渺小,即便只是第一天,資料也不算多好。
而且據封寒所知,前世的歡樂鬥地主,每週流水過億,每天流水一千多萬,是各大top榜單中唯一的棋牌類遊戲。
這款遊戲如果做得好了,真心比封寒辛辛苦苦寫小說拍電影要賺得多的多,一天就抵得過他寫幾部小說,這大概就是遊戲產業的魅力吧。
不過雄霸天下鬥地主有幾個劣勢,一,喳喳遊戲平臺的活躍人數遠低於哼哈平臺,哼哈平臺日活人數常年在兩億~2.5億之間,和qq遊戲平臺實力相當,而喳喳只有一億。
二,鬥地主不是喳喳的親兒子,喳喳不可能投入太多資源進行推廣,而歡樂鬥地主是騰訊親兒子,待遇自然不同~
三,智慧手機發展不如前世!
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