第11節
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有優劣,但排列是隨機的。
分不分得到使用者較容易看到的位置,就是看運氣。
而它宿主創作的遊戲,赫然就在最顯眼的第一位!
文娛系統納悶:【宿主運氣真好。】
宋無道沒搭理它。
他得趕緊修文,趕在渺渺看到之前,讓《以鬥證道》變得更好。
哦對,主角妹妹戀愛的情節還是不寫了。
免得讓渺渺學壞。
她還小,三十歲再想找物件的事吧。
……
《模擬修真人生》最大的優勢,就是背靠其他位面的資源。
系統根據宋無道的要求,在仙界拍了許多照片,稍經處理後就用作遊戲素材,放到遊戲裡逼真又美觀。立於雲巔之間的壯麗仙宮,兩位仙人鬥法後留下的殘跡,擺放神兵仙器的寶庫,還有透過搭在萬丈懸崖的一根線橋,才能拜見尊者……
這遊戲原畫的品質,好得令人震驚!
一開始看到遊戲介紹上的局內截圖,使用者以為是虛假宣傳,反正半小時內可以無理由退款,懷著好奇心的使用者就按下了購買下載的鍵。
進去後,立刻被cg震懾住了。
這是怎麼做得到的?
這山,這水,這景!
要不是玩家非常肯定在地球上不可能出現這樣的景色,他們都要懷疑這根本不是畫出來的,而是實地拍照的產物了。不過看上去可真像照片啊,到底怎麼做到的?請來了哪位原畫大佬?
這分明是大公司的製作水平!
可是大公司用得著用pg引擎做遊戲?肯定是獨立工作室。
到底是哪一家?
不管是哪一家,都牛逼大發了!
玩家退出去後一看製作人介紹。
只有兩個字:衛渺
……甚至不是工作室,而是獨立製作人。
看到這裡,這些發現了《模擬修真人生》的玩家不禁替製作人感到惋惜,始終是在pg引擎上發表的遊戲,論賺錢能力是不如大公司的。可惜了,光衝這原畫水平,劇情只要過得去,代入感都是槓槓的。
他們覺得這遊戲肯定要被埋沒了。
文娛系統也是這麼想的。
不過沒關係,宿主剛起步低一點,慢慢來。
正當系統大感滿意時,其中一個購買了遊戲,被原畫水平震驚到的男孩卻沒有因此對製作者大吹特吹。某公寓裡,年輕人一拍大腿,給這遊戲截了好幾張圖,反手一個舉報使用無版權素材,接著跟睡上鋪的畫師大姐說:
“姐,沒想到pg引擎上都有這種挪用素材的狗賊。不過這畫是畫得針不戳,你能認出來是哪個大佬的作品嗎?”
這原畫水平,超出合理範圍了。
反常必為妖,男孩想到一個合理解釋,那就是製作者直接用的其他遊戲的素材。
別說,這修仙背景的畫,畫得是真符合他審美。
男孩的姐姐劉小秋正是一位加班加到頭禿的畫師,聽到這話,她轉頭望了下來,也是眼睛一亮,隨即搖頭:“認不出來,你把這些截圖發我,我找找。”
劉小秋先是百度識圖了一下。
一看沒搜出來想象中的“原圖”,僅有的圖源也是來自《模擬修真人生》,她不禁有些意外。
“唔,發到群裡問問吧。”
這個聊天群是劉小秋上次去一個概念設計班緣巧合下加的,說是同學,其實一個比一個的大觸。聊天群存在很久了,群成員列表裡能看到許多微博數十萬粉,甚至上百萬粉的人物。
久而久之,有些加進來雖然不是畫畫的,也是其他創作領域上的大觸。
當然,也別幻想這種大佬群裡整天聊的
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