第34章 思路一開啟
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怪物啊,擊殺後什麼裝備都沒有爆,只有可憐的1點保底經驗值。
自然,天賦也不可能得到任何升級。
陳默也可以確定了,《星域3.0》的特殊機制,杜絕任何玩家以高打低來消極發育。
等級這個特殊屬性,在《星域3.0》裡也是極為關鍵的一個衡量標準,而不是像其他遊戲那般,只是單純的一個級別而已。
在《星域3.0》裡,差一級可能會相差許多的差距。
每次升級全屬性+1和5個自由屬性點獎勵,便會造成一共12個屬性值的差距,在沒有多少裝備加持的情況下,差距的確是會很明顯。
以《星域3.0》的超低爆率,就註定這種差距會在大部分玩家之間存在。
裝備,在《星域3.0》之中,絕對是屬於頂尖奢侈品,基本上只屬於部分頂尖勢力所有。
比之現實中的超跑豪宅稀缺度更勝,有些東西只屬於某一頂尖層次。
開服了29天,全球範圍內《星域3.0》裡能夠湊齊雙戒指、雙護腕、頭盔、項鍊、紋章、披風、戰甲、戰褲、戰刀的全套玩家,都是寥寥無幾。
由此可見,《星域3.0》的裝備爆率有多麼噁心!
不過,全球玩家也開始慢慢接受了這種設定,知道這款遊戲又不是以往的氪金遊戲,裝備道具可以氾濫成災。
有則錦上添花,無則老實刷怪,一樣也會慢慢提升!
經過玩家「不語」協同炮灰玩家擊殺boss的戰術啟發,全球玩家也徹底開啟了擊殺怪物的各種方式。
這款《星域3.0》比任何一款遊戲都更講究戰術配合,可以施展的動作也完全沒有限制之說。
好的戰術配合,甚至能夠起到決定性的作用。
以前都是能打能抗的都是站在前排吸引仇恨抵擋怪物輸出,其他玩家則是趁機輸出。
但現在卻是不一樣了,面對一些怪物,特別是人形怪物,有一部分炮灰玩家則是專門負責抱腿抱手,簡稱抱抱戰術。
還別說,對於很多體形不算太大的怪物來說,還特別見效,擊殺怪物的效率直接提升了數倍。
怕是怪物都沒有想到,人類玩家會這麼不要臉!
思路一開啟,擊殺怪物的方式就千奇百怪了,各種噁心的招式都是往怪物身上招呼。
最奇葩的戰術,叫作撒幣大法。
遊戲裡只有系統規則預設的遊戲物品才可以拿在手裡,因此,有團隊智囊團就開發了撒幣大法戰術。
利用數百名炮灰玩家,每人都是手持一定數量的銅幣,站在打怪團隊後面,不斷用銅幣攻擊怪物面門,特別是眼睛和口。
這種撒幣的騷操作,卻是將很多怪物都幹懵了!
若不是遊戲系統不允許玩家破壞遊戲原生環境,玩家絕對直接挖陷阱坑殺怪物。
也是因為這樣,很多團隊即便是沒有多少裝備加持,也依舊還能夠勉強趕上進度。
這也是再次證明《星域3.0》可玩性和自由度極高!
叮,註冊玩家突破50億,玩家【健康指數】功能開啟,請自行檢視。
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