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天賦,若是配合大範圍的群攻魔法,才是真正的開啟方式吧?

陳默覺得,只要將他的天賦不斷提升上去,怕是沒有哪個職業的技能能夠媲美它的傷害吧?

到了後期,大家估計都是擁有各種高防的裝備,只有真實傷害,才是避無可避的最恐怖傷害!

所以,哪怕法師群攻魔法對個體造成的傷害有限,但又有何妨呢?

至於敏捷問題,轉職法師後可是能夠學習一門瞬閃技能,用來逃命絕對是上上之選!

畢竟,他可不同於其他法師玩家,根本不需要持續維持輸出!

只需要在古神詛咒持續時間結束以後,再及時疊一下一次古神詛咒就行!

所以,他其實多數時間做好閃避逃避就行。

越想越是這個理,想得陳默都恨不得立刻就升到10級,然後轉職法師!

那麼,他就不用像現在這般苦逼之際的不斷風箏了。

而且,轉職成法師以後,基本上能避免直接和怪物硬扛,那就不用承受傷害了。

就不用總是遭受高達30%的痛覺虐待了!

所以,陳默更是想要轉職成法師。

估計就衝這一條,全球轉職成法師等遠攻職業的玩家估計都不會少!

升級的動力又更大了,瞬間連瞌睡都消除了不少!

肝,繼續肝!

清除完這片區域的5級精英級「狂暴蘿蔓勇士」再睡覺!

雖然已是午夜時分,但遊戲外卻是忽然亂成一團。

開服兩天,部分公會成員靠著公會資源堆積,終於是來到了三級。

聽說精英級的怪物暴落裝備的機率會大大增加,所以,當他們興沖沖就去挑戰三級精英怪物。

然而,無一例外基本都是團滅的結局。

打不動,根本打不動!

精英級的怪物屬性明顯又要高於同一級的怪物,若是沒有足夠多的裝備加持,絕對是難以挑戰的難度。

但裝備的爆率更是低得髮指,特麼就是個死迴圈啊!

這個遊戲擊殺怪物的難度設定,太特麼有違常理了!

幾乎是無法單挑同等級怪物,但若是降級擊殺低階怪物又只能收穫保底經驗,就問惡不噁心?

正常遊戲,誰會這麼噁心的設計?

莫說對於散人玩家不友好,就是對於許多公會來說也極為難受。

收穫和付出完全不成正比。

裝備爆率低,打怪升級又難!

《星域3.0》主打的一個基調,就是難!

若不是這款神秘的遊戲實在有太多秘密值得人去發掘,正常的遊戲愛好者,估計早就棄遊了!

畢竟,30%的痛覺設定加上高難度的打怪升級體驗,純屬找虐的感官!

最怕就是對比,1000191新手村的神秘賣家,第一個突破五級的未知玩家,自然是惹來了許多玩家的質疑。

紛紛都是在各大平臺發表質疑和不滿的言論,羨慕嫉妒恨幾乎是充斥滿所有平臺!

這貨絕對是開掛了,否則怎可能如此遙遙領先!

若非《星域3.0》沒有投訴熱線,不然絕對要被打爆!

最後,就連一些龍國頂尖遊戲公會也出聲發表不滿,更是再次強調,按照《星域3.0》的升級難度,就算全公會上萬玩家集中在一個新手村為其獨立服務,也難以達到這樣的升級進度!

當然,理智些的玩家則是猜測,這名玩家絕對是隨機生成了某種強大至極的天賦,更是可以在前期就發揮強大作用。

這種觀點雖然也得到了大部分玩家的認同,但就更加使許多生成普通天賦的玩家心態炸裂!

雖然初始七

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