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這明顯不符合循序漸進的原則。這樣既失去了一部分遊戲的多樣性,也失去了越到遊戲後期玩家越會失去新鮮感的重要舉措。

防止玩家流失的重要指標之一。

遊戲之初遊戲設定所決定的。

“那好。”得到肯定答案後蕭敬亭的心中就有了想法。

“那好,那我們就再回來說說30級副本的事。”蕭敬騰繼續開口,“30級副本,1只BOSS,技能單一,他能阻礙玩家的最根本的原因不就是其高攻擊,高護甲,高抗性。”

“所以你們這才會想到要提升玩家的角色的屬性,以此來達到打敗BOSS的門檻。當然,你們也試過其他手段了,所以其他手段可以直接排除,剩下提升屬性這個方法了是吧。”

馬峰點頭,眾老者點頭。

“那就好辦了。”蕭敬亭輕聲笑道,“既然要達成這個門檻,所需要的屬性點是多少?你們有算過嗎。”

面對總老者投射過來的目光,馬峰支支吾吾,“那當然…是越多越好了。”

顯然在馬峰身上得不到肯定答案,想要在短時間內提升玩家的屬性點,這無疑…

“50點,夠嗎?”

50點?

馬峰開始在心中快速計算了起來。

50點,戰士全加體力,可以得到200點血量!射手全加力量可以提升150點傷害!法師全加智力可以增加200點魔攻!

“夠了,夠了!”馬峰的心中一個想法逐漸地明朗起來。

眾老者在馬峰的身上似乎看到了希望。

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一定既肯定的答案。

“那不就解決了嗎?之所以你們所說的主腦不透過的情況下,是不是就是因為涉及到改變遊戲商城屬性點購買的永久性?而我們只做到改變遊戲商城的現實性。”

“這就好比我玩的這款遊戲推出得各個特定節日的禮包一樣,他這個禮包有個重點的區別就是時限性。”

“也就是說,我們在遊戲之中設定禮包,每天每個角色可重置一次遊戲商城。重置一次遊戲商城就可以使玩家每天都能夠購買一次商城的角色自由分配屬性點,時間持續10天!”

“我懂了,我懂了!我們設計的這個時間的禮包,為期10天。至於理由是為了提高新手玩家能夠快速跟上老玩家腳步的關愛禮包,老玩家亦可享受!”

“而且,對於之前在排行榜內的遊戲隊伍之中的玩家肯定會相繼購買,這個30級副本的困難就迎面而解!”

“好,好!”馬峰拍手叫好,他又擔心這個最有希望的提議主腦那邊不能夠透過,親切地又為這次的活動新增點原因所在。

那真是,提升有了,原因也有了。

馬峰抓起會議室的電話立馬撥通了個號碼。

很快,《榮耀天下》遊戲GF的技術人員就開始操作了起來!

為期10天的活動,禮包,主腦不透過。

馬峰捏緊拳頭,“降1天!”

為期9天的活動,禮包,主腦不透過。

“再降1天!”

為期8天的活動,禮包,主腦不透過。

馬峰額頭冒汗,面紅耳赤。

“再降!”

為期7天的活動,禮包。

這次,主腦透過了!

遊戲策劃直接將這次的訊息帶入到會議室中。

馬峰高興壞了!馬峰狠狠地鬆了口氣。

這就意味著馬峰能夠繼續坐穩《榮耀天下》遊戲公司的第二把交椅上,更是免去了很多很多對於他非常不利

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