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芩素委婉的說:“boSS,導演、製片這類人,需要豐富的經驗,不是隨便找個人就能勝任的!”
於松說:“這我知道,我們可以選幾個傳媒學校,出錢舉辦一個微電影大賽,總能選到幾個好苗子嘛!”
聽到這個建議,會議室裡的人眼睛一亮,相對於風暴公司現在的名氣,這可能是最好的辦法了。
不過,這個微電影是什麼東西?
芩素提出了自己的問題,於松這才想起來,微電影這個名詞,現在還沒有出現。
於松稍微解釋了一下,讓芩素她們大概有個概念。
前世的微電影即微型電影,又稱微影。它是指能夠透過網際網路新媒體平臺傳播30-60分鐘之內的影片,適合在移動狀態和短時休閒狀態下觀看。
微電影的特點也很明顯,微時放映、微製作規模、微規模投資。
為什麼選擇微電影,其中一個原因就是風暴公司目前的情況,不適合拍電影和電視劇。
專業人士的欠缺,才是制約風暴發展的最關鍵因素。
大導演於松請的起,可關鍵人家也不一定看的上風暴,小導演沒有保證,請了也白請。
想來想去,於松回憶起後世的一個微電影大賽,裡面有幾部作品都挺有知名度的。
既然大導演請不到,小導演不靠譜,只能靠自己挖掘了。
還有一個原因,就是微電影設計的題材很多,內容可以融合幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業定製等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇。
微電影的型別很多,等於是沒有了限制,大家可以隨心所欲的拍攝,總會出現一兩個爆款的作品。
最後一個原因,才是於松選擇微電影的最重要因素。
這就要說到微電影誕生的背景了,前世微電影的誕生是因為網路影片業務的發展。
前世網際網路會成為一個重要的影視劇播放平臺,各大門戶和影片網站在影片領域的競爭異常激烈,熱門影視劇版權價格也隨之水漲船高。
高昂的版權購買費導致了巨大的運營成本。同時,網路影片同質化競爭嚴重,網站需要尋找差異化的競爭路線,提升原創能力。
微電影,就在這個時候應運而生。
同時,大家的時間開始碎片化,也為微電影的出現創造了條件。
說到碎片化時間,這一點可以說跟微信遊戲大廳的理念不謀而合。
“碎片化”的資訊接收方式的形成或者說微時代催生了微電影的誕生髮展。
微電影形式簡單,短小精悍,恰好在“體型”上契合了受眾即時消費的訴求,它既可以滿足時間上的“碎片化”需要,也可以滿足傳播上的“碎片化”需求。
人們可以充分利用各種時間“碎片”,包括坐車、等人、排隊等閒暇時間,用3G 手機或網本看完一部“微電影”,感受一場關於青春和夢想的共鳴、旁觀一場海枯石爛的愛情。
現在網路影片還沒有出現,於松不介意做第一個吃螃蟹的人。
這倒不是於松異想天開,域公司現在擁有這樣的資源,手中握著幾千萬的註冊使用者和幾百萬的付費使用者,底氣很足。
於松相信,只要自己拍出來的微電影質量不是太差,風暴公司的名聲一定可以打出去。
白萱思考了一會,“這個辦法不錯,我在傳媒有朋友,可以幫忙搭線。”
於松說:“那好,這個任務就交給你和卓芷了。”
芩素眉頭緊皺著,她覺得還是有點託大,“boSS,我還是覺得有點冒險。
你說的這個微電影,市場沒有出現過,我們根本就沒有經驗參考,如果失敗了,風暴公司就很難翻身了。”
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