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了?”
負責人面有難色,“我們在qq上已經做了大面積宣傳,可時間確實太緊了,宣傳效果可能不理想。”
馬總說:“沒事,儘早上線才是當務之急。”
這倒不是說馬總不注重推廣宣傳,不過這一方面自己根本無法跟域公司相比,就算再怎麼做,也是錦上添花,不能起到什麼真正的作用。
負責人看了一下時間,“馬總,準備上線了。”
馬總點點頭,“資料出來了,第一時間通知我。”
在企鵝忙的熱火朝天的時候,於松已經回到了榮泰河庭,到家的時候剛好八點。
在看到微信遊戲大廳晚上六點到七點的資料時,於松就知道這款產品已經站穩了腳跟。
在兩個小時的時間裡,微信遊戲大廳的註冊人數多達兩百萬,是整個白天的四倍。
可這個資料還不足以說明什麼,更重要的是線上使用者的數量,讓整個域公司都震驚了。
足足一百五十萬的線上使用者!
這個資料,就連於松也沒想到,微信達到這個資料的時候,差不多已經運營幾個月了。
更重要的是,微信遊戲大廳已經開始有盈利了,上線一整天的收入達到了近百萬。
後臺的資料顯示,微信遊戲大廳的大多數的消費,都沒有超過五十元。
這意味著什麼?將近20萬的消費使用者!
下午的時候,網際網路業內人士也得到了微信遊戲大廳的第一份資料。
當大家看到日註冊使用者不到五十萬的時候,他們嘲笑域公司已經江郎才盡了。
可是當他們看到線上使用者數量的時候,他們有點不敢相信,這兩個資料太接近了。
有點不真實。
難道這份資料是假的?域公司為了混淆視聽?
可也說不過去啊!這種資料沒必要作假,也沒可能作假,大家一查就能查到的。
晚上八點,qq遊戲大廳上線的前一刻,域公司關於微信遊戲大廳的第二份資料出來了。
當大家看到這份資料的時候,全都震驚不已!
這也太誇張了吧!
大家腦海裡想的都是不可能、怎麼會這樣...沒有人知道這款剛上線一天的產品,為什麼會有這麼華麗的資料。
其他人不知道,馬總知道。
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