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吸金這個詞,第一次出現在遊戲上面。
謝濤看著於松,不知道自己該說些什麼了,這個《奇蹟mU》真的有這麼大的魅力?
“boSS,”謝濤問道,“對於《奇蹟mU》的盈利,你有什麼樣的期待?”
於松說:“很簡單,今年能過千萬,我就很滿足了。至於明年的話,起碼過億。”
嗡的一聲,謝濤覺得自己的腦子不夠用了。
過億!
謝濤這邊還沒冷靜下來,於松的下一句話讓他腦袋再度一片空白。
“當然,是純利潤過億。”
輕飄飄的一句話,卻讓謝濤幾十年的價值觀瞬間崩塌了。
一款電腦遊戲,竟然可以達到過億的純利潤。就算是一箇中型的房地產產業,想要達到這個資料,都不是一件簡單的事情。
謝濤從震驚中回過神來,“boSS,這個會不會有點...”
“聳人聽聞?”於松笑著接過謝濤的話,“你要知道一句話,網際網路從來都不怕想,最怕的是你不想。”
其實於松都《奇蹟mU》的預估,並沒有什麼過分的地方。
前世《傳奇》就是這樣,一步步成為國內網遊市場的龍頭老大。
更何況現在《奇蹟mU》的宣傳渠道和付費渠道,比前世的《傳奇》不知道厲害多少倍,超過《傳奇》只是遲早的事情。
謝濤似懂非懂的點點頭,臉上露出了思索的表情。
“那道具商城,應該賣些什麼東西?”謝濤問道。
聽到這個問題,大部分人肯定會說,什麼服飾啊、強化石之類的。
其實道具商城是一個很重要的系統,不能讓氪金玩家花了錢,卻感受不到提升。
可也不能讓氪金玩家提升的幅度過大,這樣會傷害平民玩家對遊戲的熱情。
怎麼平衡兩者之間的關心,這就是策劃的工作。
於松說:“道具商城是為付費玩家服務的,所以第一點就是要為付費玩家考慮。
但作為一個網遊,平民玩家才是最大的群體,我們也不能讓平民玩家玩不下去。
再者,付費萬家為什麼要在你是遊戲裡花錢?因為他在遊戲裡得到了滿足。
這些滿足是從那裡得到的?裝備、副本、任務都有,可最大的滿足,就是從平民玩家哪裡得到的。
打個比方,一個比較困難副本,平民玩家通關需要一個小時,可付費萬家只需要半個小時。
這個就是遊戲帶給玩家的滿足,他才會對這個遊戲產生熱情,才會有消費的動力。”
謝濤目瞪口呆的看著於松,沒想到一個小小的道具商城,竟然有這麼多門道。
一開始,謝濤以為這個道具商城和農場的那個差不多,隨便弄一些付費道具上去就行了。
可聽於松這麼一講,這些道具必須考慮到玩家,不能太強也不能太弱,在數值上一定要平衡。
原本簡單的一個工作,加上了這些因素,就變的極其困難了。
況且這種工作是謝濤第一次接手,他心裡有點沒底。
於松這時說:“我知道這種工作你是第一次接手,難免有點心裡沒底,不過有一個人能幫你。”
謝濤問:“誰?”
於松說:“巨娛的史總,你可以多向他請教一下,他雖然沒有做過遊戲,不過談到對遊戲的理解和領悟,他比我都強。”
謝濤問:“他現在有時間嗎?”
於松說:“他最近在研發遊戲,正在立案階段,時間還是有的。
況且他沒做過遊戲,跟你合作這個也算是一次實踐,他肯定會答應的。”
謝濤點點頭,鬥志昂揚的說:“好,我會盡
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