第二十四章 我是吃雞選手,我熱愛榮耀
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斯坦利·麥克雷在美國榮耀界是一朵奇葩。
和絕大多數榮耀選手不同,這是個半路出家的貨。所謂半路出家,倒不是說他像羅輯這樣,研究數學研究得好好的,忽然扭頭去打榮耀;而是說,他在進入榮耀職業圈之前,原本就是職業選手。
另一個電競專案,一款第一人稱射擊遊戲的,職業選手。
矽谷陽光隊所屬的俱樂部,實力頗強,下轄多個領域、多支隊伍。斯坦利·麥克雷在那款射擊遊戲裡打了一年後,被矽谷陽光隊的戰隊經理慧眼識人,挖來榮耀。
以榮耀這個遊戲的壓倒性地位,斯坦利·麥克雷沒什麼抗拒的想法,很自然地跳了槽。針對性訓練半年,順理成章的以神槍手出道,很是給了觀眾們一些驚喜。
或許是第一人稱射擊遊戲裡帶出來的習慣,斯坦利·麥克雷手裡的神槍手,很少玩槍體術。什麼三步之內可進可退,什麼仗著槍炮武術連近戰職業也敢短時間正面強打,不好意思,沒有的事兒。
每次團戰,神槍手在正面戰場上的存在感,連他們家的隊長,盜賊陰影跳躍都比不過。他最擅長的,是遠遠吊在戰場外圍,依靠地形的掩蔽一邊埋伏一邊尋找機會,然後,一槍一個小朋友……
足足兩年時間,斯坦利·麥克雷在facebook上的簽名檔是,“為什麼巴雷特狙擊只能開兩槍”。
那麼,這樣一朵奇葩,在世邀賽上,在當前的地圖,面對沐雨橙風這等重火力遠端職業,會怎麼打?
比賽開始之前,針對這一點,中國隊就做了大量的估計和推演。
不管在幾號位上場,選手在場上工作量都是差不多,但是,賽前的準備,卻是不一樣。
出賽順序越靠前,對方排兵佈陣的選擇就越少,像葉修,因為是一號位出場,基本上可以只專注於對方的戰法和盜賊;
出賽排序越往後,需要研究的對手就越多,賽前針對性的訓練,也要考慮越多的對手。
然而,再多的訓練,再多的推演,也不能取代臨場時的隨機應變。
沐雨橙風飛奔向前。
身為遠端,開局搶制高點差不多是刻在骨子裡的本能反應。沐雨橙風也好,擊碎星辰也好,這一刻,都在竭力攀高,衝向那巖山頂端,唯一可居高臨下、覆蓋整張地圖的制高點。。
可是,聽著場館內迴盪的槍炮轟鳴,看著相向靠近的沐雨橙風和擊碎星辰,每個觀眾,不分中國、美國還是其他國家的吃瓜群眾,一顆心都高高地懸了起來:能趕上嗎?
“嘿!你說誰先到頂?”
選手席後排,蓋才捷身子斜傾,用肩膀碰了碰身邊的郭少,小聲問道。
“不知道哎……”
郭少努力壓低嗓門。重炮威力大,射速慢;左輪威力小,射速快。還要考慮個人技戰術水平、角色的強力程度,以及地形變化和雙方的技能選擇,這要他給個答案,一時半會兒,怎麼猜得出來?
“周隊的話,肯定能猜出來的吧?”
“那有啥用,周隊又不會說。”
“問問?”
“問不出來吧?
“我也夠不著啊……小盧!小盧小盧!”
“噓……”
少年們一刻不停的嗡嗡聲裡,周澤楷注視螢幕,一言不發。
精彩的對抗,才剛開始。
職業選手得不出結論只意味著一點:兩個角色要是同時開始移動,那麼,衝上山頂的時間約略相仿。當兩個角色都有50%左右的可能搶先登頂,到底誰先,就不好說了。
由此往下推斷,沐雨橙風想要限制住對方,確保自己能夠搶到高點,那就必須先發制人,用攻擊攔住對方前行的腳步——在這一點上,槍炮師的射程比神槍
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