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慣……哪怕已經研究過不下十次對手的戰鬥影片了,真被閃光彈塞到眼前,還是剋制不住本能的生理反應。

而對手的操作習慣,就是趁著這閃光彈耀花眼睛的一瞬間,追加攻擊、打出僵直!

那麼……

鋼筋鐵骨?

不。

聽著耳機裡子彈呼嘯而來的颼颼聲,克萊門特?奧凱西在心裡對自己搖了搖頭,操縱著鋼鐵之軀抱頭蹲下,向前一滾。

果然,面前交錯彈起的子彈潔白中隱隱泛藍,而鋼鐵之軀視野裡,地面向後倒退的速度,也稍稍減慢了那麼一絲。

——果然是冰彈。

可想而知,如果他剛才選擇了開啟鋼筋鐵骨,強行衝上,面對20發冰彈的連續打擊,極有可能,陷入被大幅度減速、甚至被冰凍的危險境地。

鋼筋鐵骨帶來的霸體效果,讓角色無法被擊倒,無法被浮空,無法被擊退,無法被打斷,無法被破招,無法被僵直——然而,冰凍,致盲,負重增加,這些類法系技能產生的效果,卻是霸體無法免疫。

還好判斷準確。

鋼鐵之軀前滾翻,團身,繼續向前。尚未起身,一抬頭,前方高高的山巔上,已經失去了百花繚亂的蹤影。

這一點倒是不意外。遠端打近戰,努力風箏、不被對方近身,乃是題中應有之義;現在雙方相距15個身位格,對方退下山巔,理所當然。鋼鐵之軀毫不停頓,縱身躍起,筆直前衝!

頭頂,子彈劃破空氣的聲音,颼颼作響。

你打不中我!

鋼鐵之軀撲出的動作毫不停頓。那一梭子彈越過山巔,劃出一條拋物線向下墜落,果然,或前或後、或左或右,一彈夾20發子彈,只有四發擊中目標。

這個比例並不在克萊門特的意料之外。事實上,能夠擊中四發,對方已經是了不得的高手了——這可是隔著山峰,僅僅憑聽覺和猜測判斷提前量盲打啊!

拳法家的動作不停,山峰另一邊,自動手槍的射擊也是片刻不停。熾紅彈道交織成網,各式各樣的手雷,便是這網中璀璨的星斗,將鼓勇前衝的拳法家兜在網內。

只是目不能見,這網到底稀疏,鋼鐵之軀身上小小的血花一朵接一朵綻開,卻始終沒有停下腳步。

左躲右閃,揮拳毆擊。連續幹掉三發手雷,鋼鐵之軀縱身躍起,跳過面前一塊半人高的砂岩時,背後忽然“轟”地一聲炸響,動作頓時僵了一僵。

是手雷?

哪枚手雷被漏掉了?感電式,計時式,還是遙控式手雷?無論如何,這麼短的一下僵直,礙不了大局,對方隔著山峰打中我的機率不高……

火網當頭罩下。

噗,一聲小小的子彈入肉聲,緊接著,鋼鐵之軀手舞足蹈,騰空而起。

浮空了!

是浮空彈——等等,這麼準?!

克萊門特?奧凱西一個念頭還沒轉完,又是一梭子彈撲到。

這一次,整整20發子彈,倒有18枚打在了鋼鐵之軀身上,打得拳法家連連顫抖,在接連不斷的僵直中動彈不得。

緊接著,頭頂上天女散花一般,嘩啦啦落下一大片手雷,每一發,都精準地命中了目標!

這根本不是靠聽覺判斷位置盲打——對手看得見我——是電子眼!

本場的銀武打製技能,機械師的電子眼!

所以,之前那些20發4中,那些被閃開、被幹掉的手雷,根本就是在誘敵嗎……

想明白這點已經來不及了。鋼鐵之軀頭頂上異聲呼嘯,一枚緩慢而沉重的僵直彈,在亂雷的爆炸聲中,從天而降。

到了這一步,克萊門特?奧凱西縱有千般本領,也只能眼睜睜地看著螢幕右上方,代表鋼鐵之

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