第三十五章 當拳法家COS了方銳
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拳法家呢?想象成方銳那樣,那個猥瑣流,一言不合就給你滿地打滾搞假動作的傢伙?
張佳樂調整著自己的呼吸,手下輕推滑鼠,手雷擲出的節奏忽而變化。場下,方銳忽而皺了皺鼻子,不快地哼了一聲,而選手席後方的觀眾席上,孫哲平緊盯著大螢幕的眼睛,也跟著亮起了興奮的光芒。
百花繚亂的節奏變了。
攻擊性不那麼強、也不那麼注重用光影遮蔽對方視線、掩護自己的下一次出手;落點也變得更加分散。卻是一連幾次,在更貼近地面的高度,和一些凹坑和岩石背後,準確地擊中了蜷身翻滾、或者藉助掩體閃避的拳法家。
“張佳樂調整得不錯。”
“是的,攻擊效率有所上升——導播麻煩拉一下資料——”潘林在評論中語氣急促地插了一句:
“李指導,你覺得,這場比賽,張佳樂的贏面有多大?賽點又在哪裡呢?”
“現在還不好說。”李藝博沉吟片刻,梳理了一下思路:
“眾所周知,近戰對遠端,勝負的天平就看近戰攻擊手什麼時候能近身。像拳法家這樣的強力攻擊型近戰,按照以往的統計資料,一般在付出50%血量之前能夠成功近身,並且不被擺脫的話,贏面相對較大。”
“這麼說的話張佳樂獲勝可能性不小啊!現在鋼鐵之軀的血量還剩60%,雙方相距12個身位格——百花繚亂後退的速度不慢……”
“但是我們要考慮到,這一局開局的時候,百花繚亂的血量僅有87%。至於賽點,除了銀武技能之外,值得注意的賽點還有兩個:一是百花繚亂的爆縮式手雷什麼時候出,第二個……來了!鋼筋鐵骨!”
螢幕上,拳法家雙臂一振,屈膝,埋頭,像是一頭發了瘋的公牛也似,筆直前衝。
冰彈還在冷卻。
浮空彈、僵直彈,霸體狀態都能免疫。
煙霧彈沒有其他技能配合的話,根本擋不住全力衝殺的拳法家。
亂雷之前已經用過,70級大招,冷卻的時間更長。
所以,留給張佳樂的選擇只有……
百花繚亂再退。
退過巖壁,跳下陡坡,躍過略呈半圓形的巖丘。趁著對方稍稍降速準備繞行,抬手,揚臂,爆縮式手雷出手!
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