第二十六章 近身激鬥,斬鬼對神槍
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角色大頭朝下砸地上是什麼效果?
周澤楷以前沒刻意試過——誰沒事兒刻意試這個。這次,他知道了。
理論上,這麼一砸,效果絕對比腦後捱上一板磚來得強——就算腦袋不開瓢,九成九的機率,也得有個腦震盪啥的。
實際上,榮耀的物理引擎,並不能超越榮耀裡的技能設定:螢幕右上角,並沒有出現那個一圈一圈的眩暈符號。
倒是角色仍然無法操控。這一摔,砸出的僵直,可是真夠勁兒。
周澤楷也不著急。他凝神靜氣,聽著耳機裡的風聲、撞擊聲、腳步聲,默默估測著對手的舉動——落上二層窗臺、借力起跳、踏上三層窗臺!
僵直結束!
一槍穿雲翻身就起,繞著控制塔的屋頂,疾步奔向另一側。耳機裡腳步聲急促,鬼劍士的鐵靴蹬踏著牆面,踢出一聲又一聲沉重聲響。再次跳起,翻越欄杆,踏上屋頂,追來!
技能封禁,還有兩秒。
“一槍穿雲危險了。”
這一點不用解說點評,也有許多人能夠看出。先前那帶著靜默之力的一刀,對神槍手而言,實在是造成了太大的劣勢。
不能使用技能,普通攻擊的後座力著實有限,神槍手想拉開距離都跑不快跳不高,只能眼睜睜地看著鬼劍士大步流星,飛快追上。一追一逃,轉瞬間,雙方的距離,已經縮短到了五個身位格——
隔著粗大到幾乎佔滿屋頂的支撐架,隔著厚重的、向內凹進的鋼鐵底座,一槍穿雲銀灰色的衣角,在索命追魂的視線中,一閃而逝。
神槍手側身向欄杆上一靠。沿著探出屋頂外側,斜斜向下的樓梯扶手飛快滑落,衝出,躍下——
兩秒,一秒,時間到!
槍響。
這一衝、一躍,一輪飛槍,也不過為一槍穿雲多爭取了幾秒時間。索命追魂緊追不捨,數秒之後,鬼劍士便貼上了神槍手,刀光如雪,繞著一槍穿雲飛舞翻騰。
周澤楷獨步中國榮耀聯盟的三步槍體術,和崔元烈在韓國首屈一指的斬擊,短兵相接。
這一輪對抗看得人簡直透不過氣來。
速射、曲射、暴射……神槍手雙手持槍左右開弓,子彈已經不是連成一線,而是交織成一張彈幕,打得鬼劍士身上血花飛濺;
而鬼劍士手中太刀上下翻飛,每每劃出一道不可思議的刀光,破開彈幕,或正或斜,或曲或直,落在神槍手身上。
兩個在各自領域都做到了頂尖的選手,用他們最擅長的技術,在僅僅三步之遙的狹小範圍內,正面對抗!
頻率,速度,精準,都已經達到了極致,兩個人已經不是靠雙眼判斷對方的動向,而是憑著多年來積累的經驗、本能和直覺,竭力奮戰。
激烈的對抗中雙方血量同時急速下滑。10%,20%,30%……短短不到半分鐘的正面對抗,一槍穿雲的血量就跌至60%,而索命追魂的血線,更是隻有對手的一半多點。
一槍穿雲脫不開身,索命追魂也難立刻做到全面壓制。和格鬥系的技能不同,斬鬼到底還是需要呼喚鬼神之力,鬼劍士的攻擊也需要一定距離——約莫等於臂長加上太刀的長度,在二到三個身位格之間。
有空間,有距離,就有槍體術發揮的餘地。
然而,戰鬥的天平,到底還是漸漸地,倒向了索命追魂一邊。
神槍手被近身,技能判定,實在吃虧。
當雙方的實力差距小到一定程度,戰術選擇上也都沒有犯錯的時候,系統的設定,就成了壓倒天平的一塊沉重砝碼。
“我們看到周澤楷一直打得很穩……但是……”
滑鏟拉開距離,月光斬追擊;旋風腿掃出,十字斬一橫一豎劃落;膝撞起
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