第四十一章 拖下岩漿!兩敗俱傷的戰鬥
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岩漿中打鬥的勝負手,和在別的地形全然不同。
平地,樹梢,水底,無論是哪裡,選手需要做到的,都是竭盡可能打中對方。強攻,閃避,引誘,換血,一切的一切,都是為這個目的服務。
然而岩漿地形——更重要的,則是把對方按進岩漿,讓這滾燙的液體,代替選手完成最大的殺傷。
戰矛上風聲呼嘯。胡桃夾子雙手握住矛柄,高高掄起,全力出擊。眼看著矛影如山當頭壓下,站在浮石上的海無量,卻是避無可避!
強龍壓這個技能,本來不過是直上直下的一記。可是現在……方銳操縱海無量仰起視角,上方矛影虛虛實實,連成一片,這一記強龍壓在俄羅斯最強的戰鬥法師手中使出,籠罩範圍,顯然超出了腳下才可容足的浮石。
閃避範圍太小了……海無量再怎麼輾轉騰挪,只要不離開石頭,都會被這倒地判定強勁的一擊,平平按進岩漿裡去。
那麼,躲開呢?
躲開,就是直接跳進岩漿……
矛影臨頭的最後一刻,海無量下蹲,平躺,側身滾開。浮石周圍,五個身位格內並沒有第二塊平地,他這一滾,咕咚一聲便往岩漿裡沉落下去。
胡桃夾子終於得以平安落地,剛剛踏足石上,四下裡轟隆一聲,大片大片的岩漿沖天掀起。
連帶她自己,也被這一擊打成了浮空!
海無量在岩漿裡做的,是翻滾躲避?
不是啊!
那側身滾動中,扒在浮石邊緣的雙手,向下發出的,赫然便是一記地雷震!
“呃……我們的方銳大大……”
看臺上歡呼陣陣。演播室裡,兩位解說大人面面相覷。片刻沉默後,說出來的話,口氣卻是十二萬分的古怪:
“又開發出了地雷震的新姿勢……”
“是的我數數這都多少種了……嗯,手腳落地冒充四肢移動、順便發招;一邊往水裡掉一邊胡亂揮手,順便發招;頭上腳下,從牆上倒栽下來順便發招;再到現在的岩漿裡側身滾翻順便發招……”
“感覺,地雷震這個技能,特別能激發方銳大大的表演慾呢……”
不管奧斯卡小金人對氣功師有沒有加成,總之,胡桃夾子就算再強,捱了這一擊,也只能遵照系統設定進入浮空狀態。僵直未過,海無量已經從岩漿裡竄起,並指戳上胡桃夾子背心。
截脈·破智!
大幅降低的智力,同時意味著大幅降低的法術抗性。而法術抗性降低,在熔岩當中,就意味著受到的灼燒傷害大幅增加!
這一記75級大招的僵直效果也非同小可。胡桃夾子整個人又是一僵,海無量踏足石面,雙手死死扣住戰鬥法師腰間,掄過頭頂,向自己背後反手摔下。
背摔!
一記背摔將對手砸入岩漿,海無量更不停留,和身撲下。氣功師單薄的布甲上,頃刻就燃起了灼灼的火苗。
可是,這點灼燒傷害算什麼?雙方法系抗性原本相差彷彿,此時破智生效,同樣時間內對方遭受岩漿灼燒的傷害大大勝過自己,他正要利用這段時間,和戰鬥法師,貼身近戰!
岩漿四濺,火雨紛飛。
糾纏著沉入火池的兩個角色,血條肉眼可見地,一截一截縮短下去。這一次,雙方血量下跌的速度,簡直可以說是觸目驚心:
海無量68%,胡桃夾子78%;
海無量60%,胡桃夾子66%;
海無量53%,胡桃夾子57%;
海無量45%,胡桃夾子48%……
“差距在不斷縮小。”
“是的,從剛開始的10%,已經拉近到了3%。沒辦法,剛開始吃的那一輪連招,拉開的差距太大了。”
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