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龍牙和龍牙相撞,雙方第一個炫紋產生、射出、起效,意味著一場戰鬥法師特色的同職業戰鬥開始。

作為戰鬥法師的職業特色,炫紋,是個有趣的東西。

它看著好像沒成本——不耗血,不耗藍,不耗耐力,啥都不耗。

戰鬥法師5個低階技能,只要打中對方就能出炫紋,哪怕被攻擊招架也算打中,照樣買一送一。考慮到這幾個技能的短cd,還完全可以說是量大管飽。

它一物兩用——既能夠打出去炸對方一臉,傷血,打出僵直,個別炫紋還能打出點減速啥的負面效果,又能夠給自己加上增益。

5個炫紋激發,那就是5個增益效果,移動速度、攻速、力量、物理防禦什麼的,對戰鬥法師,那是全方位無死角的加強;

它還省事省心——炫紋發射出去帶自動追蹤,靠躲閃是躲不掉的,想要不挨炸,對方就只有動手打滅。

至於炫紋的殺傷力,這玩意兒和戰鬥法師的連擊數掛鉤,只要連擊數嗖嗖的飆上去,炫紋的效果,也就能跟著嗖嗖的往上升。

實在是戰鬥法師居家旅行,殺人放火的必備道具。

榮耀裡的每個職業,都有帶增益效果的技能。比如拳法家的鋼筋鐵骨,比如劍客的劍定天下。但是,那些技能,多半都有時效性,選手要掐著秒錶精打細算,開一次20秒,冷卻兩分鐘……

戰鬥法師炫紋帶來的增益卻不同。只要選手能維持住,大可以一天24小時掛在身上。反正一個炫紋帶來的效果能持續20秒,而從1級的天擊到20級的圓舞棍,哪個技能的cd都要不了10秒。

強者恆強。

這也就是為什麼,美國隊的隊長威廉瓊斯,和葉修英雄所見略同,都認為戰鬥法師是最強的職業——不是職業本身強,而是這個職業只要操控得好,連擊數帶來的炫紋攻擊力和鬥者意志的加成,可以最大限度地,推高他們的戰鬥力。

一個戰鬥法師,只要操作夠準,控制力夠強,能夠維持住足夠的連擊數,完全可以在戰場上縱橫無敵。

如果說別的職業可以解放出他們100%的戰鬥力,那麼戰鬥法師,就可以推到105%,110%,甚至更高。一口氣打個幾十上百連擊出來,不管是鬥者意志帶來的加成,還是連擊給炫紋增加的傷害值,都能讓滿場對手跪著唱征服。

不過,有一利必有一弊。戰鬥法師身邊常年六七個炫紋輪轉,意味著選手在全神貫注的近身廝殺之餘,還要分心操控多個單位——單看除了戰法之外,其他操控附屬單位的職業,比如召喚師和機械師,多是遠端,就知道一邊近戰一邊玩七八個小號有多難了。

至於劍客、忍者之流,雖然有劍影步、影分身之類的多單位操控,他們只需要開大招的時候偶一為之,並不用時時刻刻的去想著,現在該丟哪個炫紋出去,接下來該激發哪個……

更不用說,一個炫紋有一個炫紋的增益效果。好好的角色打著打著,忽然力量就強了,忽然攻速又快了,忽然移動速度又快了……

別以為這些資料越高越好,控制水平稍微差一點的,很可能一步走快,接下來你那一矛就戳歪了。

而這些時時刻刻在變動的資料,靠計算,那是無論如何來不及。每一個戰法都需要千錘百煉,在大量的練習中,把自己角色的各種狀態銘刻在心,練成本能,方才有比賽場上的得心應手。

孫翔在第10賽季的總決賽上,控制不了鬥者意志全開的狀態,就是一個再明顯不過的例子。

也所以葉修那麼熱愛拿著各種小號去遊戲裡玩兒。要知道,每一個小號都代表著不同的數值、不同的狀態。每換一個號,換件裝備,都等於在做控制力方面的練習。是在玩,但是,並沒有哪一分鐘,只是單純的在玩

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