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一輩子都很難突破到能在一對一的單挑中,戰勝5階兵種的地步。

一方面,他們往往會因為裝備、技能或部下不足等各種原因,無法獵殺足夠多的敵人,也就無法得到足夠多的經驗值去成長。

他們需要同時兼顧戰鬥等級和戰役等級,甚至在很多勢力中,都更加傾向於後者,可後者顯然是無法迅速增強他們個人戰鬥力的。

而且兵種在階級得到突破之後,除了各項屬性的增強,還會直接獲得攻擊、防禦和生命方面的額外獎勵。

可英雄單位呢?每次升級只有1個自由屬性點、生命和魔法各10點。

就算升到10級,全體質加點,理論上也才300點左右的生命值,其他方面則會一塌糊塗,單靠屬性,根本不可能打得過5階兵種。

英雄單位想要提升戰鬥力,更多的是依靠裝備、技能以及部下,而非升級時獲得的那可憐巴巴的1點自由屬性。

屬性更多的是為了滿足學習技能和穿戴裝備等的前置條件罷了,這兩者在有所要求的時候,都是不考慮裝備附加的屬性,只看本身屬性的。

另一方面,作為英雄單位的他們,在不夠強大的時候,往往也會成為其他存在的獵物。

普通的非英雄單位,會妄圖透過獵殺英雄單位來使自己的模板和階級得到晉升。

普通→精英→英雄,這是常規兵種所追尋的晉升路線。

但如果運氣夠好的話,說不定幹掉某名英雄,一次就能從普通兵種直接躍升為英雄單位,身份和地位都發生根本性的改變。

其他的英雄單位,則想要透過殺戮來獲取豐厚戰利品。

根據其等級的不同,殺死一名英雄所得到的經驗值,有可能是殺死普通兵種的幾十、上百倍,更別提還有可能得到一些裝備了。

在這種情況下,英雄單位所需要承擔的各種風險,也就可想而知了。

甚至在某些邪惡陣營之中,同僚內戰、下屬背刺上級,也都是十分常見的事情。

相比之下,成長潛力反而不是特別大的約束,因為大多數英雄單位都達不到那個程度。

沒錯,英雄單位也是有成長潛力的,那關乎著他們的等級上限,但他們基本上用不到。

哪怕是潛力最低的英雄,戰鬥等級和戰役等級的上限,基本上也有20級。

而20級是什麼概念呢?

一方之主、整個世界都鼎鼎有名的大人物,整個人間(主世界)加起來都不知道有沒有一千位,在原本的情報中,天邪鬼之王的等級也還不到20級呢。

所以這個問題是一些真正的強者和大人物,才會去考慮的問題。

如果是全盛時期,周倉當然不會在乎區區一頭4階的妖怪,但在有了那樣的過去之後,他現在可沒有太大的把握。

之前將他擊傷、擊退的那頭禍鬥獸,似乎也只是頭4階精英。

玉勇校尉套裝對於法術的抗性,可遠遠沒有對物理攻擊的抗性來得高。

江雲再次點頭,這差不多就夠了,他又不是真的要周倉去和對方這麼多天邪鬼硬拼。

分而治之、逐個擊破,方為王道!

就在江雲又觀望了一陣,確定計劃沒有明顯的疏漏,準備下令開始行動之時,東北方一處荒山之後,卻忽然間傳來了一串吶喊聲。

接著五六名頭戴斗笠,騎著瘦馬的騎兵,在一陣煙塵中現身了,正是1階的役農馬軍。

也沒廢什麼話,為首攜帶弓箭的騎兵,率先射出了箭矢。

也正是這一箭,讓江雲立刻就意識到,對方如果不是精英或英雄單位,就必定是其他神選英雄,普通的役農馬軍可不具備弓箭方面的能力。

接著也不管中沒中,這些役農

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