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己方:

英雄單位:江雲(0/0級神選英雄英雄)

精英/稀有單位:凌秋雁(3階精英)

普通單位:欽原(1階)x2

總計:4,狀態:全員倖存。

中立方:

普通單位:欽原(1階)x6

總計:6,狀態:戰死1,倖存5。

敵方:

普通單位:

大天邪鬼(2階)x2、天邪鬼投石者(2階)x2、天邪鬼(1階)x48

總計:52,狀態:全軍覆沒。

你和中立方共同分享總計60點的經驗值,你所在的隊伍的綜合貢獻為75%,你的隊伍獲得了其中45點經驗值。

基於你的隊伍的整體表現,本次戰鬥綜合評價為:酣暢大勝,經驗值獲取倍率為120%。

你的隊伍實際獲得了54點經驗值,作為指揮本次戰鬥的英雄單位,你從中分享50%的經驗值,即27。

本次戰鬥貢獻最高者為凌秋雁,基於本次的戰鬥評價和敵人的整體實力及平均實力,她獲得了20點額外經驗值作為獎勵。”

“你和中立方共消滅了4頭2階天邪鬼,48頭1階天邪鬼,由於中立方無法在震旦天朝獲取功勳,故你獲得了全部的60點功勳。”

耗費了好一陣子,江雲才吸收並消化了這些資訊。

經驗值是按照戰鬥中的貢獻,但如果是拉中立的野怪來幫忙,它們擊殺的天邪鬼,功勳卻可以算在自己的頭上?

只不過,這樣的機會應該不是特別的好找。

欽原雖然看起來有點兇猛,可本質上還是比較和善的,它們更加傾向於保衛巢穴,這大概是源自蜜蜂的某種本能。

如果換成了豺狼虎豹之流,恐怕會連己方和那些天邪鬼,都一起揍吧?

江雲又看了一眼經驗值,他可以自由的將之分配到戰鬥等級和戰役等級上。

前者可提升個人能力,後者則可提升軍隊整體的作戰能力。

但二者升級所需要的經驗值,相差10倍,前期肯定是以提升個人等級為優先。

“系統,提升戰鬥等級!”

“經驗值-10,當前等級為1,你的生命上限+10,法力上限+10,你的生命/法力恢復上限的20%,你獲得了1點自由屬性點。”

還有個恢復效果?那在某種特殊情況下,是不是可以靠這招來逆轉乾坤呢?

不過,應該也就是前期能有較為明顯的效果吧,到了後期,任誰也不會缺少恢復類的道具。

江雲直接把那點自由屬性點加在了智力上,他是打算朝法師方向轉職的,自然是要儘可能的強化智力屬性。

接著他又檢查了一下其他戰利品。

首先是靈石碎片12枚,2階天邪鬼幾乎是每頭都會掉落,正好可以用來再招募四隻欽原。

大天邪鬼掉落了一把白色品質的岩石棍棒,攻擊力+4,倒是比他那把新手長劍強上一些。

江雲的屬性也符合使用要求,可他上手嘗試了幾下,又直接放棄了。

因為岩石棍棒的重量足足有新手長劍的10倍左右,揮舞起來十分費力氣,攻擊速度將直線下降,簡直得不償失。

攻擊速度這玩意,雖然沒有在系統面板上寫明,可它的確是實際存在的。

接下來是投石天邪鬼背後的麻袋和配套的幾十塊石頭,在遠處看著的時候,江雲還覺得可能會是件魔法道具,實際上它也的確是,就是非常的低階。

其名為天邪鬼的附魔袋,效果是在放入合適的石頭,以靈石碎片為材料後,每小時可將普通的石頭轉化成附魔石,攻擊時附帶2點法術傷害。

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