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2,英魂,被動技能,與震旦天庭系兵種處於同一部隊時,彼此不會因為種族的不同而產生士氣影響。

並可無懼於烈日而出戰,但屆時將根據陽光的強烈程度,全屬性降低1-3;

3,凌空,被動技能,可保持距離地面一尺的懸浮狀態,移動速度提高10%,且無視大多數地形影響;

4,秘傳長矛,主動技能,每隔10分鐘,可耗費30秒鐘,凝聚一根能量長矛備用,長矛可用於近身格鬥或投擲殺敵,最多可同時存在5根長矛。

(即使早已並非人身,但英魂戰士仍時刻不忘保家衛國,而凡人們也從未將他們遺忘)

看完之後,江雲也不由得讚歎,果然不愧是稀有的英魂戰士,各種技能的確很強。

鬼體和凌空是凌秋雁的的技能的削弱版,但仍然有很大的用處。

英魂技能更是其他鬼族最為渴望的技能之一了,就算全屬性-3,那也不是普通的3階天邪鬼勇士能隨便碰瓷的。

秘傳長矛則令其可遠可近,還不用江雲花錢購買備用的長矛。

再配合他們凌空技能所帶來的機動性,在遭遇敵人的時候,他們完全可以只保留一根長矛,其他四根全都投擲出去。

這樣一來,除非是弓箭手等遠端單位,或許刺客之類閃避率極高的兵種,否則在同階兵種相爭之時,他們往往能佔據不小的優勢。

如果是對付2階兵種,無傷擊殺對方,也並非難事。

儘管是限定區域、限定時間的協助,接下來也肯定能派的上用場。

只是讓江雲略微有些不解的是,英魂玉勇計程車氣是75,而非恆定的100,難不成已經死過一次的他們,仍然會因為恐懼而逃離戰場?

稍微和凌秋雁溝通了一下,江雲才明白,事實和他猜測的有一點點差別。

英魂們固然不會如凡人般輕易受到恐懼,但如果是他們計程車氣過低,那會影響到他們與人間的聯絡,以及他們本身的穩固性。

英魂,本應代表的是無所畏懼,當他們恐懼之時,或許就是他們迎來終結之時。

屆時他們通常有兩個選擇:

1,潰逃至幽冥黃泉,或者其他和英魂們以法術進行過繫結的,陰氣濃郁之地休養;

2,持續損失生命,直至徹底煙消雲散。

其實其他幽冥系兵種也大都是類似的情況,幽冥系兵種本來就是死過一次的,維繫著他們存在的除了能量以外,還有執念。

如果士氣過低,他們的執念或許也會因此而被動搖,若是不採取緊急措施,就算不遭受攻擊,他們也很有可能會就此消亡。

在真正的戰鬥中,打擊士氣同樣會對他們產生極強的作用,甚至可能效果還要勝於對凡人計程車氣打擊。

後者也不過是潰逃而已,前者卻是真的有可能因此而導致徹底死亡。

類似的還有一些來自異界的惡魔,士氣往往意味著它們與主世界連結的穩定度。

一旦士氣過低,惡魔們在未被殺死的情況下,也有可能就率先一步被強行驅逐回原本的世界了。

對於受亡靈法師或巫妖等奴役的低中階不死族,也是差不多的情況。

如果士氣過低,往往代表著支撐著它們行動的能量,以及它們和亡靈法師之間的連結被切斷,它們也會持續損失生命。

士氣對於不同種族的不同兵種來說,代表的真實意義可能會有較大的差別,但卻都是非常重要的一項屬性。

這個世界上很多以弱勝強的戰爭,往往都和士氣密切相關。

倒是部分無心智的機械構裝體,比如江雲手底下的兩頭石獅子,以及一些可能壓根不存在智慧的植物類兵種等等,可能會不存在士氣問題。

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