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在擊殺掉敵方英雄鑄星龍王之後,蘇平所操控的近戰小兵所轉化而成的恐怖大塊頭也耗盡生命力,轟然倒地。

這正是蘇平從敵方英雄亡靈戰神塞恩那裡複製來的被動技能“死亡榮耀”帶來的特殊效果,在被擊殺後,會迴光返照一段時間,在此期間攻速大幅提升,並獲得生命偷取及額外傷害的攻擊特性,只不過其生命值會快速衰減。

“咦!我的超凡邪力竟然已經達到13層了?”

因為蘇平已經對敵方英雄以及小兵造成了足額的傷害,所以徹底死亡之後,復活等待時間直接歸零,瞬間便再度出現在復活點。

只是當他復活後,再看清自己身上的屬性之後,卻是忍不住吃了一驚。

因為他的法術強度已經超出了攻擊力,達到了13點。

“難道說,星原之準這個被動技能的三顆行星也能觸發超凡邪力這個被動技能的特效?這樣的話,豈不是太bt了?”蘇平前世玩LoL那款遊戲的時候也比較喜歡玩一些具有無限制提升類技能的英雄,比如說邪惡小法師維迦,又比如說沙漠死神內瑟斯等等,哪怕是玩輔助的時候,他也比較喜歡玩魂鎖典獄長錘石,曾經有一次玩到後期還用錘石正面單挑擊敗了後期裝備成型以後幾乎不可戰勝的無極劍聖,雖然沒能擊殺對方,但即便只是將其打跑,那也是一種巨大的成就,因為比較特別,所以印象無比深刻。

但因為平衡機制的緣故,在前世的LoL那款遊戲裡邊,這些擁有可以無限成長技能的英雄並非是無敵的,相反,其本身往往會有一定的缺陷,想要憑藉那些技能成長起來,並不容易。

比如說邪惡小法師的超凡邪力,看上去似乎是能無限提升法術強度,十分逆天,但是因為邪惡小法師的主動技能冷卻時間大都比較長,1級的時候,三個小技能的冷卻時間分別是7秒、8秒和18秒,哪怕升到頂級,冷卻時間也依然是5秒、8秒和12秒,並且這三個小技能全都是非指向性技能,其中後兩個小技能更是有著施法延遲,命中率註定不會太高,所以想靠技能命中敵方英雄來提升超凡邪力的層數,並不是一件容易的事,往往到了最後也就是能夠增加一兩百層超凡邪力,這就已經很誇張了,相當於是憑空多了一到兩個大件的法傷屬性。

但對於擁有複製天賦的蘇平來說,就完全不同了,不說別的,單只是從鑄星龍王奧瑞利安·索爾身上覆制到手的被動技能星原之準就足以為超凡邪力帶來根本性的改變,更別說接下來蘇平很可能還會繼續複製其他技能,包括主動技能,若是複製到那些消耗小、冷卻快的技能,豈不是能很快疊起來!

復活後,蘇平直接入駐一具近戰小兵的身軀,並操控著對方朝下半野區走去。

透過四鳥旁的草叢,再經過紅bUFF的時候,蘇平如願以償的遭遇到了正在打才重新整理出來不久的紅bUFF的己方打野英雄德邦總管趙信,自然而然的,蘇平直接複製了對方的被動技能——果決。

果決(被動):每第三次攻擊或使用風斬電刺命中敵人時,都會造成額外15%Ad物理傷害並回復((10-112【取決於等級】)+10%Ad+40%Ap)生命值。

緊接著蘇平兜了個圈子,發現了正在偷龍的敵方打野,祖安怒獸沃裡克,同樣是順手複製了其被動技能——血之飢渴。

血之飢渴(被動):攻擊會造成額外的魔法傷害。如果自身的生命值低於50%,那麼會回覆(8-42)生命值。如果自身的生命值低於25%,那麼會回覆(24-126)生命值。額外傷害:12-46 (在1-18級時)(+15%額外攻擊力)(+10%法術強度)。

……

對於正在偷龍的敵方英雄,蘇平沒有理會的意思,直接走向下路,去找那兩對下

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