第4章 bug般的強化
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很快,葉蕭便將剩餘的傷害,然後攻速、防禦、抗性、暴擊、暴傷,全部數值強化了一次。
最後他得出結論,除了傷害和暴擊的提升在10%左右外,其餘六項數值全部提升在20%左右。
葉蕭仍舊有些意猶未盡。
雖然他現在的面板資料極其漂亮,甚至可以稱得上同階無敵,但然並卵。
他瞄了眼面板,現在還沒強化過的就剩技能了,就是不知道,星辰賦能這個技能能不能自己強化自己。
思索著同時,葉蕭身體很誠實的點開強化。
【叮!該屬性為第一次強化,強化成功率100%】
【強化結果為成功。】
【是否強化?】
葉蕭大喜,竟然可以?
“強化!”
【叮!強化成功。】
葉蕭趕忙點開技能介紹。
【星辰賦能+1:運用星辰之力,強化裝備屬性,強化成功率提升5%】
強化後,竟然增加了一條額外效果,5%的強化成功率。
這不是和卡bug差不多?
葉蕭已經徹底震驚得說不出話來。
前世作為一名匠師,他可是太瞭解強化成功率對於一名匠師的重要性。全藍星有多少匠師沒日沒夜的苦心鑽研各種手法,為的就是提升那一點點微薄的成功率。
經過千年時間的積累和統計,現有公認的強化成功率已經被人驗算出來。
裝備強化一次,成功率大約90%左右,裝備屬性會提升10%。
看著不錯,可繼續強化第二次,裝備屬性總提升只有20%,和第一次提升的幅度相當,但成功率卻跌落至72%。
如此一算,第二次強化的獲益和風險比起第一次要差上不少。
這還算好的了。
裝備強化第三次,成功率大約只有54%,裝備屬性總提升30%
第四次,成功率36%,裝備屬性總提升40%
第五次,成功率18%,裝備屬性總提升100%
第六次,成功率9%,裝備屬性總提升150%
第七次,成功率6%,裝備屬性總提升200%
第八次,成功率3%,裝備屬性總提升300%
第九次,成功率1%,裝備屬性總提升500%
至於九次之後,有人曾用掉幾十萬件垃圾裝備實驗過,結果同一件裝備強化九次便是極限。
就算能繼續往上強化,也沒人願意去冒那風險。
現今已知世上唯一一把強化九次的聖光權杖,還是一百年前,當時的九轉聖光大賢者慕言青鳳,在人類聯盟遇到極其危險的際遇之下,傾盡聯盟之力,破釜沉舟強化上去的。
這聖光權杖同時也是人類自進入全民時代近千年來唯一一把強化九次的十星神器。
也是當今人類的鎮世之寶。
因而,葉蕭的星辰賦能經過強化,提升5%的成功率看似不多,可對於那低得令人髮指的成功率來說,已經是很難得的了。
就拿匠師中最出名的李子明大師來說。
他便是百年前,主導強化聖光權杖的五轉大匠師。
再借助了那次強化成功的經驗,之後李子明又花了整整五十年的時間,最終讓他成功研究出一套獨有的提升手法,按照他的說法以及統計,使用他這套手法,能夠提升7%的強化成功率。
當然,並不是人人都是李子明的,如今市面上裝備強化的主流方案,大部分都是隻強化到第五次。
從資料上來看,強化五次裝備屬性總提升能達到100%,相當於翻了一倍。
而且成功率在使用完美
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