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醒來,遺蹟仍然那麼破舊不見天日,拉格起身繼續前行。
遺蹟自然由一個個通道與室內組成,同時塌陷的阻礙也並不少見,經常有石堆之後是密室其中有什麼寶藏的說法。
不過機率還是挺低的,當然這與遺蹟級別有關,c級遺蹟又能有什麼東西與難度呢?
總之運用潛行者技藝與道具的輔助拉格避開了許多沒必要的麻煩。
再度將面前的石堆用火藥炸開後,出乎意料,不過畢竟那麼久了?我的意思是有個密室與寶箱。
不過拉達自然不會魯莽地直接進入,將傀儡組裝完畢便操控著進入開箱子。
雖然有鎖但開這種程度的鎖還難不倒他。
操控傀儡擺弄鐵絲雖有難度但問題不大,開啟後先是一陣強光閃起,隨後是幾個淬毒的弩箭射出。
將傀儡拉開輕鬆閃避,利用鏡片反射還是看清寶箱裡的東西了?
一箇舊式弩,幾個銀幣便是全部,拿出將箱子拆了一遍後也沒有什麼發現。
那麼恭喜拉達作為冒險者的第一個戰利品:破弩與八個銀幣。
此後的通道十分順暢,不過在某些石磚或柱子上刻了些怪異符號。
站在大門前,裡面傳來的生命力很高,可以確定這是戰鬥類精銳型遺蹟。
在傀儡裡倒入火燒油、火藥與高溫符印後存入〈碎閃·隨身口袋〉中,將行李放下帶上工具包,深吸一口氣,雖然只能感受到潮溼,但還是準備好了。
這是隻牛頭怪,三米有餘持一個雙頭長錘。
很麻煩,飛刀、絲線等對軀體基本無用,藥物抗性高。
對正常隊伍而言這也是十分棘手的,尤其目前僅他一人。
大門開啟之時牛頭怪便察覺到了入侵者,雙手持著巨錘一躍而起重重地落下。
“砰!!”石磚下沉,掀起塵埃,它大手一揮塵埃便散去,自然,沒有肉泥。
拉達將絲線纏在牛頭怪的右腳上,隨後右躍至半空躲避了重擊,並藉助絲線牽引至背上,隨後斬擊,運用律動強化斬擊強度並使用〈痛覺影響〉令牛頭怪吃痛。
隨著它腳一邁被絲線絆住,“轟“倒下了,絲線也廢了。
雖然此刻將傀儡投出引爆便可重創它,但...它絕不是最合適的目標。
向雙耳投擲震爆彈隨後撤離。
當牛頭怪倒在地上後便開始轉身滾動將身後的人類逼退,不過在那之前它先感受到激烈的轟響,在嚎叫中滾動。
雖然只是暫時的,但對付一個純粹胡亂狂吠的怪物這點時間也夠了。
〈誤導·本感失調〉隨後衝襲,在牛頭怪四處拍擊本能感知到的人類時將其頭顱斬下。
不過手中的長劍也基本報廢了,不得不說牛頭怪的骨頭真堅硬,在施加律動與斬首技藝之下才斬殺,長劍的刀刃也變鈍了。
地下,有什麼在蠕動。以及...
看來只能向前走了。拉達嘆了口氣隨後快速奔跑起來。
“轟!“巨錘砸下,隨後地面竄出數根骨質尖刺,隨後又縮回地下。
嗯,牛頭人的屍體被亡靈法師控制了,至於地下的蟲子...跑吧。在亡靈法師位置不明的情況下對付屍體無疑是在慢性自殺。
(一次性碎閃·指向箭頭)掏出一個綠色箭頭狀道具,捏碎髮動,目標:死息的源頭。
很快,在拉達的眼中出現了一個動態淡綠色箭頭,指向左側的地下。
再一次閃避巨錘與骨刺後丟出小炸彈,在炸裂後...應該說有煙無傷。
現在的辦法就:牛頭怪砸開又或是主動開啟了。
開始不斷經過那個點,當牛頭怪砸了兩次後遲疑了,而拉達也停在了那
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