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高韌性等各類pk屬性的角鬥士裝備,一個卻穿著同等裝備等級的副本裝,雙方在擂臺上對決的話最終獲勝的必然是前者,甚至有可能是壓著後者在打,令其沒有絲毫還手之力。
邁達斯之手屬性:價格1900枚靈魂金幣,提高30%的攻擊速度,煉製(主動)——瞬間將敵方非英雄、遠古或部分召喚生物轉化為黃金;消耗75點魔法;施法距離600;冷卻時間100秒。
壓制之刃:價格225枚靈魂金幣;給予近戰英雄對非英雄單位造成額外的32%的傷害(遠端英雄只有12%)補刀斧對非英雄單位:(小兵野怪)不可以作用於車、塔、roshan;使用可以砍掉一棵樹。
瘋狂面具:價格1900枚靈魂金幣;+17%吸血;狂熱(主動技能)——使用後+100%攻擊速度,+30%的移動速度,+30%所受傷害並且即時計算。
同樣是花費1900枚靈魂金幣,如果獸王英雄佩戴了邁達斯之手(點金手)而裂魂人英雄佩戴了瘋狂面具的話,那麼雙方的裝備價格是相等的,但後者在擂臺戰中所能發揮出來的威力無疑要比前者高上許多。
除此之外,如果獸王英雄身上還有壓制之刃(補刀斧)那種刷野裝的話,就更是沒有用了。
至於別人所認為的那名獸王英雄絕對會死戰不退這一點,在張東哲看來也是無稽之談,在被殺之後,獸王英雄就會返回近衛陣營去復活,根本不用再像現在這樣備受折磨了,甚至還被關在籠子裡,所以他雖然會有死戰不退的決心,但同時也有從容赴死的心理準備,要不然也不可能一開始就將魔法值耗費得差不多了,剛剛獸王英雄一開戰就不斷召喚野獸夥伴,這才能夠將裝備更好的裂魂人英雄打成殘血。
當然了,獸王英雄也不是完全沒有可能獲勝的,但如果角鬥場方面想要他輸,其實還是蠻簡單的,畢竟裂魂人英雄本身就是單挑極強的,而獸王英雄的主場卻是在森林之中,來到擂臺上,根本發揮不出全部的實力。
“各位,這位近衛陣營的獸王英雄一旦獲勝,就會被放走,這是我們對他的承諾……”
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