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聽得界珠之靈大腳解釋清楚之後,張東哲才明白過來自己的堆積腐肉技能殺敵數量統計裡邊的英雄級敵人怎麼會突然變得如此多了,他之前看的時候還只有一千五百多呢,眼下卻突破了一萬大關,甚至是直接達到了四萬多名,在力量屬性的加成之上甚至超出了小兵級敵人,雖然讓張東哲頗感意外,但現在看來卻是不無道理的。
“看來也得將其他的英雄之靈都完善了才是,這樣才能不斷復活,而不需要佔用那十個有限的復活位了!”在張東哲的記憶中,前世的dota那款遊戲裡邊一共有一百多個英雄呢,單隻靠固定的十個復活位根本不夠,最佳的選擇還是先完善英雄之靈為好,至於那是個復活位嘛,則是由暗黑元界裡的強大生靈佔用了,比如說暗黑破壞神迪亞波羅、赫拉森、毀滅之王巴爾等。
至於大天使泰瑞爾嘛,眼下他因為被連續擊殺多次,已經變得奄奄一息,無法再復活來刷堆積腐肉技能和智慧之刃技能的殺敵數量統計了,必須得尋找一處天堂介面能量較為濃郁的區域進行恢復才行。
當然了,張東哲此時想要提升擊殺英雄級敵人的效率主要有兩個方向,一是增加復活數量,這需要他不斷完善腦海中dota地圖裡英雄酒館中的英雄之靈,唯有如此才能獲得額外的復活序列;第二嘛,自然是縮短復活間隔了,這就要看張東哲腦海中dota地圖的大小了,隨著地圖面積的不斷擴張,復活間隔會越來越短的。
這裡所說的復活間隔並不僅僅是指那十個固定復活位的復活間隔,同時也包括英雄之靈的復活間隔。根據界珠之靈大腳的細心觀察,英雄之靈的強度會隨著地圖的擴大而不斷增漲的,雖然有些緩慢,但卻有這個趨勢,所以張東哲可以肯定在自己腦海中的dota地圖擴大之後那些英雄之靈的復活冷卻時間也會隨之縮短的。
……
“哈哈,找到了!”既然發現了怪物,那接下來就簡單多了,張東哲儘可能朝著怪物較為密集的方向跑去,同時第二分身也朝著與之相反的方向探索,這樣即便是走錯了,也可以傳送到另外一個方向。
正是因為有這種極為有效的分頭探測之法,張東哲才能夠毫無後顧之憂的埋頭前衝。
“咦!這裡有一條路。”沒多久,張東哲便找到了一條林間小道,他連忙讓第二分身傳了過來,然後再度分頭探索。
這一次倒是沒有花費多長時間,由於張東哲對於暗黑元界裡的怪物也是有一定了解的,所以很快便根據周圍出現的怪物確定了哪個方向是通往庫拉斯特海港的。
“要不要回庫拉斯特海港呢?”可是在這個時候,張東哲卻開始猶豫起來。按理說他應該去一趟,但前往庫拉斯特海港並不是張東哲的最終目的,他只是想要透過這兒進入第四幕罷了,當然順手將墨菲斯托那個大魔頭滅掉也是相當有必要的。
換言之,張東哲甚至都不需要返回庫拉斯特海港,便可以直接深入第三幕,進入到墨菲斯托的囚禁之所,將之找出來滅殺,然後透過那兒進入第四幕,也就是地獄介面。
一想到很快就能夠進入到真正的地獄介面,張東哲便激動不已。他不想耽擱一點時間,越早找到地獄入口越好。
“算了,不過去了,庫拉斯特海港那裡也就是有一些超出第二幕不多的食物罷了,跟地獄介面和天堂介面的食物根本沒法比,對我來說用處也是不大,還是直接進入地獄介面為好!”想了想,張東哲最終做出了決定,他立即朝著叢林深處狂奔而去。
至於第二分身,則是隨時等待張東哲的召喚,只要遇到分岔路口,他就會將第二分身放出來,分頭探索,這樣也不用走回頭路,即便是進入一條絕路,也不會浪費時間,可以直接傳送到另外一邊。
在張東哲看來,去庫拉斯特海港並沒有多大用處
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