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?話說在張東哲前世的dota那款遊戲裡邊,每個英雄都有較為厲害的技能,也有相對來說對實力提升不大的技能,而且這裡所說的厲害與否還有可能發生變化,隨著等級、裝備的改變而有所不同。
比如說水晶室女的輝煌光環技能,可以提升自己和友軍的魔法值回覆速度,在前期還算不錯,起碼對團隊的助益是相當大的,所以水晶室女也算得上是一個稱職的輔助英雄,只可惜到了後期,這個技能就幾乎是一點用都沒有了,大家的等級和裝備起來以後,再也不是像初期那樣放幾個技能就沒藍了,甚至可以連續不斷的釋放出好幾輪技能,哪怕是用技能清兵也不在話下,根本不需要為魔法值不足的問題糾結。這樣一來,水晶室女的輝煌光環技能就徹底廢了,還不如隨便一個傷害技能,更別說跟控制技能相比了。
事實上不光是水晶室女,基本上每一個英雄都有較為強悍的技能,也有“打醬油”的技能,而張東哲所想的便是像自己現在一樣,隨意隨意組合技能,取眾英雄之長,打造出一尊擁有三個極品普通技能和一個終極大招的神級英雄來!
想到這個可能只會,張東哲也無心再打下去了,匆匆結束了那一局之後,便準備開始下一局,而在這一局之中,張東哲會第一次嘗試製造出一個新的英雄,擁有諸多的強力技能。
“主人,你打算學習哪幾個技能?”界珠之靈大腳忍不住問道。
“第一個技能就先選擇終極大招吧,我覺得分則能成這個技能應該是最適合的,可以讓我擁有多個分身,這樣才不會在後期被搞得顧此失彼,一旦將敵方的英雄放出來,就會處處失火,有一種分身乏術的感覺!”張東哲笑著說道。
“那三個普通技能呢?”界珠之靈大腳繼續問道。
“疾風步、忽悠、掘地穿刺!”張東哲略一思索,便決定了下來。
“這個技能組合貌似很不錯呢,疾風步技能可以悄無聲息的摸到敵方英雄身邊。然後啟動掘地穿刺技能將之控制住,緊接著其餘的分身透過忽悠技能迅速趕過來,直接將敵方英雄控到死!”聽到張東哲的話,界珠之靈大腳立即明白過來他是怎麼打算的:“而且最關鍵的是。一旦合成阿哈利姆神杖這件裝備,就可以擁有四個分身,加上本體,就是五個擁有掘地穿刺這個群控技能的單位,即便是正面打團。也不會有任何問題!”
總的來說,還是分則能成這個技能太逆天了,可以直接分出幾個分身來,並且還擁有本體的普通技能,關鍵是張東哲還可以隨意組合技能,就更是能夠發揮出無與倫比的戰力。
當然了,這一切的前提是此次試驗能夠成功,否則的話就只能繼續先前那種笨辦法了,老老實實的打一局又一局的遊戲,然後獲得的英雄點數卻是少之又少。甚至連之前最輝煌的那局所獲得的零頭都不到。
與此同時,在張東哲的腦海中,他又開了一局遊戲,不過這一次張東哲在開始的時候卻是憑空想象了一個英雄,這名英雄被他命名為“英雄一號”,其擁有的四個技能俱都是從其他已經完善的英雄之靈身上弄過來的,分別是骷髏射手英雄之靈的“疾風步”、沙王英雄之靈的“掘地穿刺”、地卜師英雄之靈的“忽悠”和“分則能成”這四個技能,其中前三個是普通技能,最後那個分則能成則是終極大招。
“叮!嘗試製造組合英雄角色成功,消耗英雄點數1億點。使用場次1,消耗一萬倍英雄點數可永久製造該英雄角色,請問是否永久製造?”
“一萬倍?那就是一萬億英雄點數了,沒關係。不算太多,那就永久製造吧,反正以後也會用很多次呢!”聽到腦海中響起的提示聲,張東哲略一猶豫,便決定了下來。
雖然張東哲也不確定自己以後能不能玩一萬局腦海中的dota遊戲,但這一萬億英雄點數
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