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會特別爽。每擊殺一名敵方英雄,都可以獲得1點充能,而這一點充能卻是會帶來巨大的好處。
血精石:增加450點的生命、400點的魔法。提高150%的魔法和6點/秒的生命回覆速度。每點能量額外提高1.5點/秒的生命和魔法回覆速度。
救贖:英雄死亡時恢復1700範圍內友方單位450點的生命和400點的魔法,在原地留下圖騰標記,擁有視野並分享經驗。損失金錢減少40%,復活時間減少20%。
殺死英雄/自身死亡時得到/失去能量。能量為0時,救贖效果減半。
……
說起來,之前張東哲一直是按照常規出裝方式來打造自己的屠夫英雄的,可是很快他便發現血精石這件裝備的特殊之處,就立即做出調整,優先將血精石做出來,這樣才能將續航力最大化,而且在積累優勢的時候也會將利益最大化。
再度走到線上,混得十分悲催的精靈守衛和隱形刺客已經復活,並且跑了過來。
“嗖!”
張東哲用剛剛回復了一點的法力值釋放出一個肉鉤,將躲在防禦塔附近的隱形刺客勾了過來,然後直接開啟腐爛技能拼命輸出起來。
此時張東哲的屠夫英雄攻擊力已經超過八十點,加上腐爛技能的傷害,很快便將隱形刺客打成了殘血狀態。
“嗤!”
就在此時,一旁的精靈守衛終於趕了過來,他迅速給隱形刺客加了一個閃電之鏈,並迅速開啟過載。
“噗!”
而讓張東哲感到好笑的是,在被加上了閃電之鏈後,隱形刺客竟是直接閃爍過來攻擊張東哲的屠夫英雄,而不是立即逃走。
儘管他也利用閃電之鏈成功的將屠夫英雄暈住,但卻丟掉了唯一的逃跑機會,當屠夫英雄恢復過來之後,三兩下便將之擊殺。
至於一旁的精靈守衛,則由於開啟過載給同伴隱形刺客加速,所以自己也受到了技能的反噬傷害,血量不滿。
“嘭!”
見此,張東哲立即操控著屠夫英雄追上去展開攻擊,憑藉著腐爛技能和自身超高的攻擊力,很快便將身單力薄的精靈守衛擊殺,拿到了雙殺。
“還不錯,影之靈龕的這個充能還蠻有用的,不但能夠給自己加血,還能對敵方英雄造成傷害!”完成擊殺之後,張東哲才操控著屠夫英雄施施然的撤了回去,開始補兵。同時他也對影之靈龕這件裝備十分滿意,剛剛如果不是靠著影之靈龕給對方造成傷害,很難能夠成功在短時間內將隱形刺客和精靈守衛雙雙擊殺的。
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