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其實張東哲在“遊戲”中之所以無法持續刷kda有一個很重要的問題,那就是己方的小兵很容易推過去。m.樂文移動網

由於張東哲想要在敵方泉水外堵住對方五個英雄並不是一件容易的事,不但需要精密的計算,還得摸清電腦ai的行為習慣,同時還需要一點點的運氣才能成功,所以在堵門的時候必須花費一定時間才行。

這樣一來,如果敵方有一個或是兩個英雄流落在外的話,很容易就能將兵線推過去,打掉張東哲所在的天災方的防禦塔,甚至是推進基地裡去。

而張東哲唯一的防禦手段就是安排一隻小寵物攜帶著吸血鬼的祭品或是強襲裝甲、希瓦的守護等光環類裝備,來提升己方小兵的戰力,慢慢的改變線上雙方小兵的局勢,一點點的反推回去。

但若是敵方有英雄流落在外的話,是很容易將線推到天災方基地裡去的,單靠小寵物攜帶的光環類裝備所帶來的那一丁點提升效果,根本抵消不了英雄的存在所帶來的強大推線能力。

所以正常情況下張東哲根本不敢放任敵方英雄在外閒逛的,往往是想盡辦法將五個電腦ai控制的英雄盡數堵在泉水處,讓其出不了門,然後一邊屠殺這些英雄,一邊看著線上的小兵你來我往的打個不停,最終兵營紛紛告破,出現強力兵種甚至是超級兵——當對手三條線上的兵營全被摧毀的話,己方就會出現超級兵——然後就再也擋不住了,只能結束戰鬥。

而對方有了地精工程師就完全不同了,張東哲可以將這個傢伙放出去,任由他在外帶線,以地精工程師那可憐的帶線能力,根本影響不了局勢。

就拿1級時的基礎攻擊力來說,一般英雄都是四五十點,張東哲的屠夫英雄更是達到了52-58點,可是地精工程師卻只有可憐的29-31點。

當然了。如果是正常發育的地精工程師,清兵帶線能力以及推塔能力都是些相當強的,因為地精工程師本身的技能就有對防禦塔造成傷害的,同時其所有技能都是範圍攻擊型別的。在清兵方面也有著一定的優勢。

前世張東哲在玩單機打電腦的時候就比較喜歡用地精工程師這個英雄,埋上一堆雷來炸電腦控制的英雄,再加上麻痺陷阱那只有10秒的冷卻時間卻足有6秒的暈眩控制時間,單殺敵方英雄甚至是同時一挑多根本不在話下,只要提前埋上一堆雷和大招的爆桶。便能靠著麻痺陷阱輕鬆獲勝。

不過地精工程師這個英雄的初始攻擊和初始移動速度、攻擊速度相當低,屬於娛樂英雄,再加上張東哲顯然不可能放任其發育,所以在這一場戰鬥他想要發揮出應有的作用就太難了。

一開戰,張東哲就成功抓了敵方的地精工程師一次,並且十分順利的將升級了埋雷技能的地精工程師擊殺,拿到了一血,同時也將一點經驗值和金幣都沒拿到的地精工程師送回家去泡溫泉,自己又補了一口血在中下兩路來回遊逛。

仗著初時的裝備優勢,再加上對電腦ai的行為特點越來越熟悉。張東哲竟是在極短的時間內便將中下兩路以及野區一共四個敵方英雄虐殺了好幾遍,很快便合成了血精石,然後又回了一趟家,買了一雙鞋子和一個能夠提升10點護甲值的板甲,緊接著給家裡留了一隻小雞之後,便直接上線。

很快,敵方中下路以及野區的四名英雄便再度被張東哲擊殺。

“應該差不多了!”見到這一局如此順利,張東哲也是頗為興奮,直接衝進敵方基地,堪堪將剛剛復活的四名敵方英雄盡數攔住。其中一個英雄都跑到防禦塔的攻擊範圍之內了,卻被張東哲頂著塔硬生生的擊殺。

幸好此時敵方的這個英雄發育不太好,裝備和等級都和張東哲的屠夫英雄差得很遠,加上張東哲為了快速將之擊殺又不吝惜技能。才能在屠

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