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?其實在域外戰場之中,技能的種類並不算多,因為這兒和張東哲前世玩過的那款遊戲dota幾乎是一脈相承的,或者也可以認為dota遊戲是域外戰場在各個位面之中的對映,在二十一世紀的時候,某個遊戲製作團隊心血來潮製作出了dota這個基於魔獸爭霸遊戲的地圖,現在張東哲見識到了域外戰場,才發現那款遊戲裡有諸多不合理的地方,最明顯的就是諸多英雄的來歷有很大的問題,甚至可以說是牽強。

不過正是因為如此,所以張東哲也可以借鑑很多dota遊戲裡的規則,對於一個新手玩家來說,只需要一個來月的時間就能對遊戲裡那些個英雄的技能與特點有所瞭解,如果是職業玩家,更是可以做到了如指掌。

由此可見,dota遊戲之中所蘊含的訊息量並不大,自然在域外戰場之中也沒有多少可以作為課程來學習的知識。

在新手學院乃至於中級學院之中,之所以有著怪物常識這門課,更多的是為了提升多人配合作戰能力,換言之,這是為士兵準備的,而不是針對英雄。

如果是英雄的話,是不需要太過在意怪物的各項屬性如何如何,他們只用記住各種怪物的特點和技能就行,如果是全副武裝或者是等級稍高點的英雄,更是根本不需要考慮怪物實力的問題,輕輕鬆鬆就能刷怪。

可以說,這種怪物常識更多的是對普通士兵有用,很多人甚至會用一輩子,所以初期多花上幾年甚至是十幾年來學也不算什麼。

但是張東哲卻根本不在乎,他覺得以自己的能力應該可以將中間的過程縮短很多,並且更重要的是,張東哲自認為一旦自己的屬性稍稍提升一些,就不需要再將一般的怪物放在眼裡了。

之所以這樣說,是因為張東哲有著霜之哀傷這件武器作為依仗,他基本可以確定同在混沌裝備欄裡的另外幾件武器並沒有生效。只有霜之哀傷的攻擊特性顯現了出來,當他的攻擊命中目標之時,會給對方帶來一個雙減速效果,同時自己的移動速度和攻擊速度也會得到提升。此外,霜之哀傷的靈魂傷害也疊加到了自己的身上,雖然現在並沒有顯現出真正的優勢來,只是增加了3點攻擊力,但卻是可以積累的。並且這種積累速度會持續提升。

換言之,張東哲並不需要為攻擊力不足的問題擔心,隨著時間的推移,哪怕他在域外戰場裡邊什麼也不做,攻擊力也會逐步增強的。

“嘭!”

“呯!呯!呯!”

兩人的對練還在繼續,不光是第一節課,就連第二節課也直接翹了。

一上午下來,鵬獣被打得毫無脾氣,到了最後,他甚至都想要放棄了。不過隨著自身的基礎拳術熟練度逐步提升,他也感到收穫頗多,只是即便是這樣也不能如此瘋狂啊,簡直就是在拼命。

上午翹了兩節課讓張東哲感到自己似乎是錯過了什麼,特別是當吃過午餐之後返回宿舍之時,張東哲耳邊傳來那兩位室友的討論聲,突然反應過來,敢情今天上午的那一節大課竟是來了一場挑戰賽,每個班選了一個擂主守擂,班上其餘的人都可以隨意挑戰。最終守擂成功的便可以得到一定積分的嘉獎,並且其餘人也會參與排名,接下來每個周都會進行類似的挑戰賽,只要能夠保持住排名。便可以得到相應的獎勵,並且這種排名越往上,守住排名的次數越多,得到的獎勵也越多,特別是第一名,第一次能夠獲得10點積分的獎勵。第二次如果能夠保持住,便可以獲得20點積分的獎勵,第三次40點積分,第四次80點積分,第五次100點積分,並且可以挑戰前一批班次的同屬性第一名,成功的話便可以得到額外的100點積分獎勵,下一次可以挑戰更前一個批次的班次霸主,成功後獎勵200點積分,以此類推。

“竟然還有排名獎勵,這樣算下來,只要

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