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“好吧!”

見此,新來的十人包括張東哲和鵬獣在內都只好壓下心頭的疑惑,跟著他往前走去。

“噝,好高啊!”

轉過幾個彎之後,眾人果然找到了先前進來的同學,發現他們正立在一座高大的雕像之下竊竊私語。

“在這裡一定不能大聲喧譁。否則的話會被取消資格的!”前邊帶路的那名學員似是想起了什麼,連忙轉身叮囑道。

“哦!”眾人紛紛點頭應道。

“這是……屠夫?”看著眼前的雕像,張東哲不由得吃了一驚。

屠夫是dota裡邊天災方的一位力量型英雄,擁有著強大的戰力,他具有肉鉤、腐爛、堆積腐肉、肢解四個技能。無論是敵人甚至是盟友,都會對屠夫產生一種難以言狀的恐懼。

事實上屠夫不光是在前中期擁有著強大的威懾力,到了後期更是會變成一座難以逾越的高山,從某種程度上說,屠夫這個英雄擁有著無限的潛力,可以不停的成長下去,直到遊戲結束。

之所以這樣說,是因為屠夫有一個被動技能:堆積腐肉。他可以不停地尋找著鮮活的血肉,用來黏到他那可怕的軀體上去。

堆積腐肉(遊戲中技能):屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的法術抗性。

等級1-提升4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。

等級2-提升8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。

等級3-提升12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。

等級4-提升16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量。

(就是說4級殺死一個普通單位永久增加0.12力量,殺死一個英雄永久增加1.2的力量)

注:法術抗性與物品疊加。

450範圍內有敵方英雄死亡也能獲得力量。

升級此技能時,之前擊殺未獲得的力量將被補上。

……

當初在張東哲玩dota那款遊戲的時候,最喜歡的就是和電腦ai對戰中使用屠夫或是另外一個可以無限制提升的英雄沉默術士,這樣一場遊戲下來,張東哲手中的英雄便可以無限制提升,到最後幾乎是橫掃一切。

當然了,和其他玩家對戰的話,是沒有那麼爽的,一方面是因為一局遊戲的時間很是有限,還要小心被敵方玩家偷襲,根本殺不了多少小兵和敵方英雄,最終能夠獲得的提升也很是有限,另一方面則是因為分工的問題,屠夫這個英雄很適合四處遊走,沒時間貓線上上殺小兵來提升堆積腐肉這個被動技能的效果。

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