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些未轉職的蟲族玩家,它們就如同聞到了血腥味的大白鯊一般,緊追不捨。
面對亡靈怪物的追殺,蟲族玩家初時還能勉強應付,但隨著時間的推移,被吸引過來的亡靈怪物越來越多,很快這些蟲族玩家就失去了數量優勢,淹沒在無窮無盡的亡靈怪物海洋之中。
與此同時,張東哲卻是痛並快樂著。雖然那些蟲族玩家在被亡靈怪物擊殺之後他照樣可以使用淨化異端能力從對方的屍體上獲得聖光能量回復,但卻無法得到榮譽擊殺和榮譽值。
“怎麼辦呢?”此時張東哲已經明白了榮譽值有多麼重要了,與前世那款遊戲裡完全不同,在魔獸原界之中,能夠獲得多少榮譽值基本上可以說是決定了一名職業者的發展潛力。就拿張東哲來說,他現在擁有十萬多點榮譽值,軍銜達到了軍士長的高度,等級上限才開啟到20級,也就是說他如果不再提高榮譽點數的話,最高也就只能夠升到20級。
正是因為如此,所以張東哲對於榮譽點數的看重程度甚至要高於聖光能量的回覆。
“主人,據我推測,魔獸原界之中應該不存在非榮譽擊殺,所以只要主人你的實力提高了,就能輕鬆收割榮譽值了。”見到張東哲那副糾結無比的模樣,界珠之靈大腳連忙勸道。
“不存在非榮譽擊殺?那真是太好了!既然如此,就讓我好好升級吧,等到級別高了,再回過頭來大肆收割,哇哈哈哈!”聽到這話,張東哲先是一愣,隨後才興奮起來。
在魔獸世界那款遊戲中(2.0版本以前)擊殺平民npc會獲得非榮譽擊殺,並且玩家殺死比自己等級低得多的對立玩家,將不提供任何榮譽獎勵。若殺死未啟用pvp或已啟用pvp的低等級npc,將獲得非榮譽擊殺。通常,這樣的npc提示框標有“平民”字樣。當時的榮譽軍銜採用進度條計算,一個非榮譽擊殺會減少當前進度條的5%,可以說是相當嚴厲的懲罰(打上一整天戰場獲得的榮譽也未必能在每週結算時讓榮譽進度條前進5%)。
而界珠之靈大腳的意思也很清楚,那就是隻要擊殺敵對單位就能獲得榮譽擊殺,無論對方的等級有多低,或者是否屬於所謂的平民。
這一點,讓張東哲有了更好的選擇,那就是先提升自身實力,哪怕是隻升上數級,就會獲得壓倒性的戰力。所謂磨刀不誤砍柴工,等到張東哲的實力大幅提升之後,還怕沒有榮譽值嗎?xh118
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