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?“主人,還差一千三百萬就達到一億榮譽值了!”見到張東哲有些糾結,界珠之靈大腳又適時放出了一個好訊息。
“只剩一千三百萬了?不錯,按照這種速度,應該能夠在六個小時之內籌齊!”張東哲笑著說道,他這還是計算了榮譽獲取削減之後的結論,如果順利的話,甚至能夠將時間縮短到五個小時以內。如此一來,張東哲就可以全力以赴進行戰鬥,不用擔心再嚇到對方,想來那麼多人類勢力之間的利益糾葛錯綜複雜,若是真的打算撤離,單只是坐下來商討開影片會什麼的都需要耗費大量的時間,別說是張東哲僅只需要幾個小時而已,怕是再堅持一天都沒問題!
“殺!”
隨著湧進魔獸原界的人類玩家越來越多,也為張東哲提供了不少“新鮮”的目標,擊殺之後收穫的榮譽值也是滿額的,這讓他頗感興奮。而那些人類玩家也表現得很是積極,即便是張東哲的死亡騎士角色展現出了驚人的殺傷力,可因為上面的命令以及新鮮血液的補充,竟是越來越瘋狂,戰鬥過程中幾乎是不要命一般,不斷往上衝。
當戰鬥的雙方俱都是鬥志大增之時,這場拖了好多天的戰鬥才復又變得激烈起來,不再是之前那副半死不活的樣子。
其實人類玩家如果有著系統的指揮,絕對不會像現在這樣亂成一團,付出巨大的代價,戰損資料高得嚇人!可惜在魔獸原界之中,他們還沒有獲得完善的指揮渠道,大多時候只能靠吼,自然的就會有許多錯漏之處,為了不讓張東哲這個“蟲族玩家”逃掉,大家只能是一窩蜂的衝上去,特別是在後者接連數次衝鋒脫離了最初人類玩家佈下的包圍圈之後,想要攔住他,人類玩家方面付出的代價就更高了!
若是在現實中,藉助於智腦或是超級智腦的幫助,人類的指揮系統可以將指令精確發給每一名士兵,在戰爭打響以後,完全能夠透過高明的指揮調整保證區域性地區的兵力優勢,並且有著士兵之間配合默契,這樣便能在雙方戰力差距不大的情況下逐步建立起優勢。
可是在進入魔獸原界之後,即便是參加戰鬥的全都是各大勢力派出的精銳,由於突然失去智腦的支援,所以竟是很難協調一致,往往會出現各自為戰的局面,為了不給對方留下可以利用的破綻,佔據了絕對人數優勢的人類玩家方面乾脆不再胡亂指揮,只是下達了極為簡單的指令,便退居二線,僅只是源源不斷的派出兵力,送到前線上去,至於在戰鬥中的發揮,則是全靠玩家個人了。
相對來說,人類玩家的協調性甚至不如蟲族玩家,後者大都是玩“冷兵器”出身,在現實中也是以自己的軀體為武器參加戰鬥,進入魔獸原界之後也不過是換了個外觀而已。而人類玩家則不一樣,驟然失去了各類科技武器,又沒了智腦的居中協調,同時還互相猜忌,怎麼可能做出完美的配合?
“嗖!”
張東哲的死亡騎士角色對這些人類玩家有著絕對的實力壓制與等級壓制,在動用全力的情況下,後者完全跟不上他的移動速度,這也導致人類玩家無法限制住他,只能儘可能擠壓他的行動空間。
可是隨著奉獻技能的出現,以及張東哲故意衝出人類玩家精心佈置下的包圍圈,將戰場移到附近一片丘陵之間的空地上,並且不斷拖著人類玩家跑來跑去,使之無法再次動用那種類似於陣地戰的小技巧,人類玩家方面明顯感到更加吃力。
只是事已至此,他們也不可能乾脆利落的做出壯士斷腕的決定,投入了那麼多人力物力,如果突然撤退,誰能去擔負這個責任呢?況且眼下的情況並不算壞,也許堅持下去就能獲得最終的勝利了呢?
所以現在眾多人類玩家只能眼睜睜的看著張東哲的死亡騎士角色在人群中肆虐,每當新的人類玩家到來之後,都會站在高處遠遠的看上一眼戰場,將敵人的位
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