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?說起來,此前界珠之靈大腳為了能夠收集到更多的符文能量,所以在與這些人類玩家戰鬥之時表現得無比小心,儘可能不讓對方攻擊到自己。yankuai而同時那些人類玩家也一直比較謹慎,介於雙方之間的實力差距,出手攻擊能夠成功命中的機率太低,所以輕易不會出手,只是儘可能組成一道道人牆,意圖將對方的體力耗盡。
在這種情況下,自始至終人類玩家都沒有對張東哲的死亡騎士角色造成多少傷害,可是現在卻打破了這個慣例,對方竟是不閃不避的衝上來,雖然殺傷力依然驚人,但卻受到了不少傷害。
雖然這一輪攻擊下來死亡騎士角色損失的血量可以忽略不計,但在眾多幾乎快要絕望的人類玩家眼中,卻是被打了一劑強心針,立時一掃疲憊,滿血復活!
事實也是如此,儘管連續戰鬥多日,由於眾人是在輪換著上,所以這些人類玩家其實並不疲累,只是心裡邊慢慢滋生了一種絕望的念頭,竟是感到疲憊不堪,甚至覺得難以為繼。
不過在傷害到對方之後,眾多人類玩家終於看到了一絲勝利的曙光。既然知道對方也不是不可戰勝的,那接下來就好辦了!
而這,也正是張東哲想要見到的。
值得一提的是,經過這幾天的驗證,界珠之靈大腳已經找到了榮譽獲得削弱規律與重新整理週期。其中完全重新整理週期是一週,不過卻是分別計時,並不是統一在某個時間重新整理。也就是說在張東哲的死亡騎士角色擊殺掉一名人類玩家之後,過上一週的時間,這次擊殺就不會影響到榮譽的獲得了。
榮譽獲得的削弱規律則是每擊殺一次,下次再次擊殺同一目標的時候所獲得的榮譽就會減少百分之五。
此外,每過一天,還會減少一層削弱效果。
也就是說如果張東哲的死亡騎士角色擊殺掉一名人類玩家之後,當天第二次擊殺同一目標的時候獲得的榮譽值就會減少百分之五,第三次擊殺就會減少百分之十,以此類推,不過每過一天,這個削弱效果就會降低一層。等到一週之後,之前的削弱效果就會完全消失。
而這一週是分開計算的,比如說從張東哲的死亡騎士角色開始擊殺某一名人類玩家的時候,一週之後他對該名人類玩家的擊殺次數就會直接歸零,獲得榮譽的削弱效果自然會隨之消失。
若非如此,張東哲根本不可能獲得那麼多的榮譽值。事實上到了後邊幾天,即便是有著每天削弱效果自動降低一層的“獎勵”,張東哲獲得的榮譽值也不到一半,他幾乎是將那些人類玩家翻來覆去殺了好多遍,讓得對方早就“不值錢”了!。
當然了,在魔獸原界之中還有一個對張東哲非常有利的規則,那就是每一個玩家所能提供榮譽值是有最低限度的,這個限度就是其所能提供最高榮譽值的百分之三十。
換言之,無論張東哲的死亡騎士角色在短時間內連續擊殺某個目標多少次,最低也能獲得百分之三十的榮譽值,不會像前世那款遊戲裡一樣在多次擊殺之後完全無法獲得榮譽值。
……
事實證明,張東哲的演技還是蠻不錯的,他不但成功的引得原本就快要放棄的人類玩家再度產生鬥志,更是讓得人類玩家領隊覺得他已經到了油盡燈枯的地步,連殺手鐧都放了出來,所以在透過中間人和外邊的人類各大勢力高層商量之後,最終竟是決定再度派出一批預備隊進入魔獸原界。
話說此時進入魔獸原界的人類玩家總數已經是超過十萬人,這幾天裡陸陸續續也進來了不少新玩家,而且大都選擇了人族,但卻依然不夠,在張東哲的死亡騎士角色那近乎於瘋狂的殺戮之下,人類玩家的領隊紛紛向外界求援。
鑑於他們保證能夠取得最終的勝利,讓大量精銳順利完成轉職,並且是最完美的轉職,所以外
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