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?雙手武器的命中率通常來說要高於單手武器的,這不光是魔獸世界那款遊戲裡的常識,實際上很多遊戲都有類似的設定,而即便是在現實中,兩隻手拿一件東西,也肯定比一隻手拿要穩一些,除非兩者的重量相差太大。不過在遊戲裡,聖騎士這類無法雙持的職業拿單手武器和雙手武器的命中率其實是一樣的,只有戰士、盜賊等職業拿兩把單手武器的情況下才會大幅降低命中率。
所以張東哲認定聖騎士角色本身的命中率就比較高,哪怕是一手拿著單手武器一手持盾,也不會受到多大的影響。
“那麼你認為霜之哀傷能夠提供多少命中率加成?”張東哲再度問道。
“估摸著應該不會低於百分之四,不過具體是多少,卻無法計算。”界珠之靈大腳立即答道。
“百分之四,那也不低了!”聽到這裡,張東哲不禁有些驚訝。百分之四的命中率提升,甚至要比聖騎士職業防護類天賦裡的“精確”還要高呢!
精確-3/3點
使你的近戰武器擊中敵人的機率提高3%。
精確這個天賦一共是三層,加上3個天賦點的話,可以提升3%的命中率加成,算是相當不錯的了,可是卻不如霜之哀傷的隱藏命中率加成,可見後者的提升有多麼驚人。
事實上在面對高階別怪物的時候,由於雙方之間的實力差距,命中率是很低的。
張東哲還記得自己前世曾經看過一個帖子,說是如果目標和玩家同級,雙手武器的基礎命中率為96%,如果目標高玩家1級命中率則降低1%,為95%;高出2級,為94%;高出3級則只剩下83%;高出4級,更是隻剩下72%;高出5級,為61%……
雖然這個帖子的內容不可考證,張東哲也不知道是真是假,當時並未深究,但也可以拿來作為參考,總而言之,級別相差越大,等級壓制就越嚴重。
不過那是在前世那款遊戲裡邊,而在魔獸原界之中,則不存在等級壓制這一說,取而代之的是屬性上的壓制。
此前張東哲的聖騎士角色和死亡騎士角色面對的都是等級遠低於自己的對手,比如說低階怪物,亦或是未轉職的蟲族玩家和人類玩家,張東哲在與之戰鬥的時候也是極為輕鬆,甚至可以憑藉著自己超快的速度將之耍得團團轉。
這樣算下來,其實在魔獸原界之中等級壓制應該依然是存在的,不過是換了一個方式而已。
但是由於張東哲的身上有著了兩件傳家寶裝備,其中一件還是在混沌空間裝備欄裡邊,不佔據聖騎士角色身上的裝備位,再加上霜之哀傷的攻擊特效加成,所以雖然裝備未完成更新換代,面對同等級甚至是等級略高出一些的亡靈怪物之時也是不會遭到壓制。只不過戰鬥的過程中必然不會太舒服就是了,偶爾打出一個“未命中”也應該是理所當然的。
可是剛剛聖騎士角色與亡靈怪物的戰鬥中,卻沒有出現一個未命中,所以張東哲才會如此詫異,由此對界珠之靈大腳的推測也是深信不疑。
“噗!”
“咔嚓!”
等到聖騎士角色的視覺系統適應了地下墓穴的光線之後,立即開始了瘋狂的戰鬥。
晨光之林墓穴裡的亡靈怪物明顯要比外邊要密集一些,不過由於墓穴拐角很多,視線不能及遠,而單靠聲音來定位的話,也很容易被回聲影響,所以即便是張東哲的聖騎士角色在這兒打得熱火朝天,也沒有招來太多的怪物。
不一會兒,圍在聖騎士角色身前的幾個亡靈怪物就被他順利滅殺,賺取了不少經驗值,並收穫了不菲的聖光能量。
只是這類骷髏襲擊者怪物並不“富裕”,沒爆出什麼好東西,倒是有些遺憾。
“主人,根據你的記憶,在這片區域有一種叫
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