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「叮!」
「提示:英雄試煉已開啟,試煉者需帶領隊伍在六小時內抵達指定位置,並擊敗目標強敵,即為透過試煉。」
「提示:目標強敵力量等級較高,但地圖記憶體在一些兵員補充點、資源補給點,試煉者可自行探索。」
「提示:試煉期間,試煉者將擁有臨時英雄權能。」
提示音響在牧元耳畔,同時也會在試煉者心中響起。
不過,若試煉兵種的智慧不足,規則提示能聽懂幾成就有待商榷了。
牧元看向這批亡靈,從它們的模樣、武器裝備上他可以判斷出:
“5名骷髏勇士、5名幽魂,10只食屍鬼、10只骷髏弓箭手、10只殭屍,總計40單位的兵力。”
“且這其中,骷髏勇士和幽魂都是職業級巔峰強者,其餘亡靈也有著初入職業級的力量。”
這等級其實不高,牧元猜測是試煉規則根據亡骨的自身等級,做出了平衡性調整。
但試煉空間可能也沒想到,你一兵種還沒跨入正式等階,就進行英雄試煉了。
“根據提示資訊判斷,亡骨目前統領的兵種力量還很難擊敗目標強敵,需在趕路的過程中,儘可能多的招募兵種、增強力量。”
牧元在判斷。
亡骨也在判斷。
它身為臨時英雄,一念就能獲取全部兵員的具體資訊。
“食屍鬼的特徵是……”
“殭屍的特點是……它們擅長抗擊敵人,缺陷是行進速度緩慢,還不止如此……”
傷勢最重的也是這批殭屍,它們腿部傷殘,讓本就緩慢的移動速度,變得更如同龜爬一樣。
以這樣的速度前行,至少需5個小時才能抵達指定位置,時間上非常趕,中途難以繞路至其它資源點。
但假如拋棄傷殘的殭屍,這意味著開局還未戰鬥,就要損失部分兵力。
該怎麼做?
這是試煉的第一個考核——選擇!
兩者各有優劣,需要試煉者根據自身情況衡量。但假如試煉兵種僅僅具備不多的智慧,這個時候就要懵逼了,讓領主不得不浪費一次寶貴的提示機會進行干涉。
亡骨大帝當然是全都要。
它輕輕抬起手,掌心黑霧湧動往四周擴散,頃刻間覆蓋全部亡靈兵種。
須臾,除了那身殘破裝備外,亡靈兵員煥然一新。
亡骨大將滿意頷首,全體亡靈全速出發。
……
“地圖上,對於最終boSS位置早已標明,但也僅僅標準了最終boSS,其它的資源補給點、兵員補充點等等,就需要試煉者自行探索了。”
“相較於其它試煉兵種,亡骨的自身力量必然處在大劣勢……這就需要它招募更多兵員。”
這一點,他相信亡骨大將也能清晰判斷。
快速行軍中的亡骨,有這個時間一一探索周圍。
不過,區域內的兵員補充點、資源點周圍也存在著不少守護怪物,或強或弱,這就需要試煉者偵查並衡量。一旦撞上強大的守護怪物,兵力折損,就更沒可能討伐最終boSS了。
更有一些區域,只存在怪物卻沒有任何守護寶物。
這就需要試煉者具備足夠的指揮偵查能力,以及判斷能力。
這一類的考核試煉,通常領主會在這個階段消耗掉不少提示次數,以協助自家兵種做出最準確判斷,儘可能多地增強戰力。
牧大領主也做了很多分析,並準備給予自家大將一些提示。
但,
看著亡骨一通謹慎又不失果斷的操作,他默默把準備干涉的機會縮了回去。
“亡骨這小子,判斷力不在
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